每天早上的锻炼和早餐并没有消耗多长时间,E3游戏大展开始这天,许尧偷懒赖在家里,上网看一看新闻。而现在的科技类和游戏类媒体的头条,毫无疑问都被6月14日到16日的E3展览霸占。
作为一名AMD的战略合作伙伴,并且是游戏爱好者,许尧当然十分在意今年的E3游戏大展,不单单因为队友会发布新系列显卡的元素。
星球大战系列游戏,以往作品在国内名气很小,因为游戏本身开发手段特殊,难以进行字幕汉化,而大陆绝大部分人都不喜欢玩英文游戏,又难以破解。实际上这个系列的口碑还算不错。新作《星球大战:前线》以其夸张的自由度与美轮美奂的画面,超高的真实感让一众新游黯然失色。
“这环境破坏水平,现实感太强了,身临其境。”许尧将这款游戏的宣传视频看了两遍,实在是惊叹说不出话来。人家做游戏,宣传视频一般都是用海量资金堆出来的CG动画,而《星球大战·前线》直接用实际游戏操作画面,可见游戏画面的整体水平如何。
很久以前,游戏行业追求的是各种创新,只要有新玩法,作品不太水就能封神。比如光荣社的《真三国无双》割草系列,吃老本吃了十多部还没吃完。但如今随着硬件的进化,大家追求的是虚拟现实一般的快感。
很多网络中所谓的虚拟头盔,现在不会出现,未来也不大可能出现,医学已经证实,人的脑电波信号很少,可以说你的思维发出一百条指令,才会产生有限的几条脑电波信号,大脑思维和脑电波有点联系,但关联不大,所以戴个头盔什么就进入虚拟世界,从生理角度上讲是不可能的。
那么剩下的方案中,毫无疑问更真实的画面,更真实的操作感,更荡气回肠的剧情才是游戏开发商的前进方向。而这几点都毫无疑问指向两个词——自由度、大地图。
能够通过鼠标键盘将游戏角色进行全方位操控,会给玩家带来真切的现实感。就像《鬼泣5》打怪的时候,投入的玩家会有身体跟着角色一起摇摆摇摆的习惯,这就是高自由度的魅力。而大地图,则是让游戏中的世界具备完善的体系,生态体系、NPC人际关系体系、更丰富的玩法内容等等,并不是说真的地图越大越好。
国产三剑——轩辕剑、仙剑奇侠传、剑侠情缘。其中剑侠情缘已经挂掉,新作的捞钱属性尽显无余,玩家可以将这个名字扫入垃圾桶。
名气最大的仙剑奇侠传,还算与时俱进——《仙剑5》城镇地图做的超大,这简直是坑爹啊,谁能想象在蜀山中狂奔十分钟就为了做捎句话的水货任务,买件衣服之后,想到旁边的药店再买点消耗品的话,那接下来又是一通狂奔。又不是万人同屏的网络游戏,必须给其他玩家站位的地方!没有人会喜欢这样华而不实的设计。大概除了那些脑洞大开的设计师除外。
国产游戏从设计理念到资金技术都有不容忽视的问题,和行业最顶尖水平存在不小的差距。
总而言之,“大地图”这个属性,许多大作都有,但未必地图大的游戏就是好游戏。
很快他在网站中翻到BioWare开发的新游《质量效应:仙女座》。
“全新系列的游戏,和老主角薛帕德长官没有半毛钱关系了,不过还是挺期待的,只是要明年末才发布实在太慢了点!连张游戏实际截图都没有,不会是今年刚开始开发吧。”许尧很是抱怨,他最喜欢的这个系列的游戏,竟然只发布了几张海报而已。
E3游戏展的游戏,基本上是开发商预热的作品,正式发布会放在下半年乃至于明年。貌似只有任天堂会经常把一些老游戏拿出来炒一炒,没办法,坐吃老本。
BioWare被誉为最会讲故事的游戏公司。旗下的《龙腾世纪》系列、《博德之门》系列都是享誉全球的经典。而科幻史诗巨作《质量效应》三部曲也同样经典,许尧玩过第二部和第三部。至于第一部,BUG多到忍耐不住。
除了《星球大战:前线》和《质量效应:仙女星》之外,他比较喜欢的游戏还有《古墓丽影:崛起》。古墓丽影系列是动作冒险游戏中名气数一数二的,目前来看,唯一的对手只有PS4主机平台的独占大作《神秘海域》系列,也就是说,PC电脑上它是这领域的领头羊无疑。
2013年古墓丽影系列新作,属于前传的性质,讲述了探险家劳拉如何从软妹子成长为杀人不眨眼的女魔头——所以玩家们玩这部作品的时候,统一口号是“保护软妹子!”非常非常成功的作品,为这一系列重新唤醒人气。
其它的诸如《使命召唤12》、《刺客信条:枭雄》等等,都不是他的菜,看看宣传CG也就算了。
E3除了游戏,还有各种硬件的发布。这一期AMD、英特尔和英伟达全部都有参加。
AMD如计划中的推出一些列的显卡,R7和R9开头的,并不怎么被媒体和用户所在意,因为大家都看出来,就是马甲卡,所有的芯片稍微改吧改吧,降低一下功耗就拿出来忽悠人。实际上新品还是很良心的,功耗降低一些,性能加强一些,同时价格并不高。
A卡一向有发布之后价格很高,两三个月就开始跳水减价的传统,但这次不会出现,因为本身定价很低了,再降大家都没得赚。这一代A卡性价比很不错,值得老用户更新一下设备。
比较引人注目的是采用堆栈显存技术的旗舰型号FuryX与FuryNano。前者性能强大,后者性能不弱,同时大幅度降低功耗,都是基于GCN1.2架构最新改进核心Fiji的显卡。确实和英伟达的显卡比较有不俗的竞争力。
然而英伟达的新品GTX980TI毕竟比FuryX性能更强一些,所以AMD只能凭借新品款式多这样的一个特点来夺取英伟达的风头。
英特尔的新品,是五代台式机CPU,i75775C和i55675C,第五代酷睿在台式机领域就这么多型号。要知道以往几代,台式机CPU都各有十多个型号,第五代只有两个型号,可谓历史最少。实际上笔记本领域,第五代酷睿有不少型号的产品,从22nm制程工艺进化为14nm制程工艺,还是有不少看头的。
首先,五代酷睿i7的TDP从88W降低到65W,i5从84W降低到65W,是非常大进步。其次是核芯显卡的规格非常高,保守估计比起四代采用HD4600的要强了两倍。令人诟病的是CPU部分性能毫无增强,还因为功耗的降低略微减弱。所以媒体得出的结论是——第五代酷睿最大的进步,是核显。
有意思的是如今的虚拟现实设备。虚拟现实的理念很多年以前,就被应用到各种游戏主机的配件上。但是像眼镜一样戴在头上的播放显像的设备可以说是这两年才开始出现的。
播放图像需要不俗的运算能力,也只有当今科技水平才能制造如此强大却又小巧的处理芯片。
可惜的是现在因为硬件的限制,不仅虚拟现实设备的眼镜重达好几斤,还只能提供480p的低清度视频,一点都不过瘾。所以出现在E3上的大眼镜们直接被所有人忽略了。除非在硬件上有极大的突破,三年之内虚拟现实设备和游戏都没有兴起的机会。
“这方面有不小的市场前景,就像当初谷歌眼镜吹的牛一样,只要虚拟现实设备有足够强大的功能,那么还是有很多人心甘情愿掏腰包的。”他想到12年、13年谷歌公司为了自家的智能眼镜做出海量广告,结果产品一出,骂声无数。
究其原因,并非智能眼镜这方向错了,而是功能远远没有吹牛中的那么强。在功能完全达不到的情况下,少吹些牛又不会死。AMD就在FX系列上犯过这样的错,自那以后一直算是中规中矩。而谷歌声誉大跌,在科技圈子沦为笑柄,不知道何时能够翻身了。
“性能强大的低功耗芯片是虚拟现实设备所缺少的。ARM提供的芯片都是手机使用,肯定不合适,而AMD的定制业务部门是专门为各种小众产品提供芯片服务的,运作一下并不困难。”他思量一下,如果能在这个新领域打响名号,以后也会是垄断巨头,像如今的英特尔一样。
ARM毫无疑问有足够的技术水平提供这样的芯片,但是人家少量订单不会接,就算接单也不会花大功夫去打磨好的虚拟现实所需处理器,傻瓜也知道在这个稚嫩的市场上收不回成本。
成本什么的,对许尧来说就是个笑话。
“超级优化芯片,又到了你出马的时候了。设计一款14nm制程工艺,适合虚拟现实设备使用的处理器,需要多少声望?”
他和超级优化芯片挺久没交流了,要不是想起虚拟现实设备的商机来,这个时间还会更久。
“虚拟现实设备——我需要参考一件完整的设备与相应的软体系统,来做出适配芯片的设计,之后才能回答你的问题。保守估计,至少100声望。”
“抢劫啊!我辛辛苦苦积攒了老长时间的100点声望,都用在Z150的设计上去,才诞生这款性能怪兽。现在总共才18点声望,差得远了!”许尧长叹一声,看来只有出名之后,有大量的声望才好做这些事情。
来到美国之后,他的声望断断续续增长不少,但是为了设计Z150,消耗了100点,现在正穷着呢。
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