最终boss最后一次被吴乾从空中钉在泥土里,再也没有爬起来。
白光闪过,boss留下2银币、一个黑色的宝石,还有一把长剑。
魂晶(黑铁):黑铁boss留下的魂晶,比普通魂晶拥有更好的效果。
吴乾一阵郁闷,普通魂晶都没有,谁知道是什么效果啊。接着看向另一把长剑。
污染之剑(黑铁):单手武器,攻击15-19
污染之毒:每次攻击附带一层毒素,每层毒素增加2点伤害每秒,持续10秒,最多叠加5层。
装备要求:力量17体质13
武器很好,不过吴乾贵为一级新人,属性根本达不到要求装备不上,只能和那魂晶一起默默的呆在包裹之中。
boss给吴乾带来海量的经验值,吴乾已经达到90%的经验,再虐杀几只哥布林估计就能升级了。boss击杀后吴乾的毒瘾暂时得到了满足,于是不再去寻找新的boss了,打算升到2级然后回到村里接任务。
叮!您的等级提升!
叮!您在1级与2级之间的战斗评分为SS,根据您在战斗中的表现系统自动为您分配属性,您的力量+4、体质+3、敏捷+3、智力+1、精神+1。
叮!您在1级与2级之间获得额外属性点,宗师级攻击运用:力量+2,宗师级耐力运用:体质+2,大师级灵敏闪避:敏捷+1。
随着一只哥布林的死亡,升级提示接连不断的在吴乾的耳边想起。
吴乾没有惊讶这种升级的点数增加方式,因为他早已经料到,这和他临死之前玩的《末日逃亡》一模一样,不过这样的升级加点对于网游来说实在有些破坏平衡,尤其是对弱者很不公平。
不过吴乾很快释然,毕竟这不是一款盈利的游戏,评分分配属性初看似对弱者不是很公平,但仔细想来又是绝对的公平,毕竟大家初始属性都一样。
昵称:吴乾(7784)
等级:2
财富:2银62铜
血量:170
魔力:120
耐力:160
力量:11
敏捷:9
体质:10
精神:6
智力:6
天赋:无
技能:无
装备:
木棍:攻击1—1
人物每升一级血量、魔力与耐力各加10,力智体每一点增加血魔耐各10点。
扫了一眼属性,吴乾从哥布林丛林走出,返回新手村。
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