游_戏里的练器,设计者肯定是做出一种随机性极大,并且对游_戏运_营商有利的概率。就比如随机数,如果用电脑来取随机数,一般都是用正序时间来作为种_子,种_子一变,随机数就会随着变,1到100之间什么数都有可能出现。但是设计者会这么设计:如果随机数出现1-10之间,那么物品升级,其它的失败。也就是说,它的概率只有百分之十。我好久以前跟随一个军_团曾玩过一个韩服游戏,那边叫这游戏为AC,SD代理后这边叫霸_王大陆,在那边很容易就能打出一些宝石,并成功的升级武_器装备。但SD代理后,就发现初期时,宝石装备很好掉落,武_器也很好往上合成,但隔了一段时间后,就变得非常困难了。跟你分析一下这个过程中的概率变化,韩服那边,概率为百分之一,也就是说,你打一百只怪就有可能掉落一枚宝石,但按概率算法,实陆掉落的机率要高于百分之一,有可能你运气好,打了一百只怪,结果掉落了两枚宝石。这个韩服概率放到基数是韩服数百倍的国内,仅仅三天时间,SD就被逼不得不改爆率了,呵呵。也许是万分之一。在门口打鸡能暴到宝石就成了过去式。之前也说了,随机种子常常是与时间有关系的,有些游戏设计就是如此,在合成武器时,一些天份好的,他能尝试出在一天的什么时候,或者一条进度条进行到什么时候,可以让这个出现在成功范围内的机率达到最大。当然了我没这种天份,但很羡慕这些人的天份。这种装备合成的一般都是靠天份,外_挂只能分析出源程序中的一些数值,一般如果一个游戏有这方面的漏洞,让外_挂设计者找到漏洞找到的话,那整个服务器会极品装备满天飞了,这种情况下,官方会找到出售这些装备的源号,然后封号并且将这些“非_法”装备消毁。你可以去了解一下随机数产生的原理,这是一门科学,我记得我曾在哪儿看到过一篇论文,里头说的,随机数并不随机,是可以通过概率去分析那种以时间为种子的随机数所产生的范围,人脑对这种随意性极大的东西可以有一种因人而异的感悟,所以游戏中有这样的人并不奇怪,但这种人或者说发现自己有这种天分绝对不多就是了。这是我亲身所经历过的。我曾在玩诛_仙2时碰到过一个这样的人。;
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