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章节1 给读者们看的设定 4.10(1 / 2)



【属性】

灵力灵力决定了人物对于法术方面的天赋。每点灵力增加5%法术伤害\12AL(法力)\1等级法术豁免难度\0.05法爆

体质体质表示了人物的健康和耐力。每点体质增加特定值的生命\2AM(防御)\0.05每秒回血速度。

力量力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。每点力量增加2伤害\5%射程\0.05物爆

敏捷敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反应以及平衡性。每点敏捷增加3%移动速度\3%攻击速度

感知感知表现了人物对玛那和环境的感知力。每点感知增加3%施法速度\5%法术射程或范围\5%感知范围

意志意志表现人的意志力。每点意志增加0.05回蓝速度\0.5法术豁免等级\减少1%不良状态几率和时间

【专长】

专长是一个人物与众不同的重要因素,它赋予游戏任务特别的属性,玩家每五级可以获得一个专长,同时在完成特定任务,转职,或特殊物品时也可获得额外专长。

【法术学派划分】:

【塑能】S,【防护】F,【死灵】W,【咒法】Z(幻术并入此系,其中的部分伤害法术调至塑能)【附魔】M,【律令】L(预言并入此系),【恢复】H,【变化】B。

【法术难度与豁免】:

公式为:法术难度=灵力调整值+法术等级x4+专长调整值。法术豁免=人物/怪物等级+意志调整值+专长调整值+1D20

法术难度<法术豁免,伤害法术只发挥一般伤害,效果法术不发挥效果。 【法术施放速度】="" 释放法术需要吟唱时间,通常来说按法术级别越来越长。飞行道具类法术有一个抵达过程,其飞行速度视作等同于拥有施法者灵力x2速度的敏捷,例如火球。="" 0级="1秒" 1级="2秒" 2级="3秒" 3级="5秒" 4级="7秒" 5级="10秒" 6级="16秒" 7级="23秒" 8级="31秒" 9级="60秒" 【技能】="" 技能与法术不同,它们不需要消耗灵力,但是它们们受到技能等级的影响,你需要不断修炼以提升技能威力。="" 例如:【顺势斩】借助惯性和武器的重量,攻击180度范围的敌人,攻击+5%,3个目标/10%,5/15%,7/20%,9/25%,12/30%,15="" 【装备等级】="" 白板(白色字体)→精英(蓝色)→卓越(金色)→传奇(紫色)→史诗(暗金)→次神器(橙色)→神器(红色)="" 此外还有三种特殊物品。唯一(银色),套装(激发后变成绿色),诅咒(黑色)="" 【锋利度和质地】="" 锋利度+力量="">武器质地1-10,造成1%耐久伤害。

锋利度+力量>武器质地11-20,造成10%耐久伤害

锋利度+力量>武器质地21+,斩断。

锋利度+力量>防具质地1-10,额外造成1%的武器伤害,无视防御。

锋利度+力量>防具质地11-20,额外造成10%的武器伤害,无视防御。

锋利度+力量>防具质地21+,额外造成100%的武器伤害,无视防御。

使用盾牌格挡时,如果力量小于对方,盾牌额外遭受1%耐久伤害。

【怪物分类】

普通,精英(蓝色名字),头目(小BOSS金色名字,会刷新但名字改变),稀有精英(银色名字),王(大BOSS紫色名字,会刷新但名字改变),领主(特别BOSS暗金色,会刷新但名字改变),半神(橙色),神(红色)。

【生活职业】挖矿,冶金,锻造,炼金,裁缝,采集,魔导,附魔,宝石匠,剥皮,每人可以学习4个。

【战斗职业】基础职业有六种【战士】②【牧师】③【法师】④【盗贼】⑤【萨满】⑥【德鲁伊】。20,50,80级时可以进行转职,每次转职都会分化出十数种不同职业。

例如,战士→钢铁舞者→→马尔它双剑舞者→→鹰面侍者

------②弩炮手---……--------……

------③精灵剑咏→→弦月剑咏

-------------②灵炎剑咏

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