唐何不断的回身射箭牵制两路的骑兵,即便是一些凸起的水晶形成的路障也不会对唐何飘逸而高效的走位产生一丝的影响。
观察环境是作为玩家长久生存的必须条件之一,这座水晶宫殿内的设计不得不说给唐何带来的不少的便利,由中两分的宫殿被划分成了两个不同的半边。
一边是之前唐何用来牵制和风筝骑兵,为了防止骑兵掉队所选择的平整地带。
而现在,唐何则是选择带着两路的骑兵准备进入另一边的水晶地带!
因为地面和墙壁上都有着或大或小的尖锐水晶,如果不在意贴上去还会遭到额外伤害,这样设定的环境对于怪物和玩家都属于无差别的陷阱,因为比较难控制,并且地形又很容易让骑兵形不成队列,会让处于后半部分的骑兵出现掉队的情况,所以唐何一开始并没有考虑要用到这边,但是现在的局面限制,依靠这片地形来牵制怪物,让自己的队友可以汇合在一起各个击破着才是最优的选择方案!
一进入这片水晶地带,面前一片片好像刀刃一样锋利的水晶让唐何仿佛置身于刀山中,即便是拥有者极强的反射神经和多年的经验,在唐何深入了越15米的距离后,脸上还是不可避免的被水晶划开了一道口子。
听到身后“叮叮叮”一阵胡乱作响且渐渐逼近的声音,唐何趁着寻到一块还能落脚的地方回身看了眼。
那群骑兵居然毫不犹豫的直接冲进这锋利的水晶丛!
一大片一大片的伤害不断的从前方冒出,如果不是看到这些伤害大都只是1点,唐何都要考虑用地形来消灭这群骑兵了!
不愧是铁罐头,这一身盔甲真不是白穿的!居然连这种物理性质的陷阱伤害都能减免!
看来想要通过障碍和走位,来牵制这群好像野猪一样到处乱拱的家伙,并不是什么实际的事。
还需要一些特殊的方法才行!
趁着这会这些铁罐头被这片水晶限制了移动速度,唐何迅速环视四周。
在看到一处墙壁上突出一块表面还算平整,却又距离地面很高的小平台时,唐何的目光稍微停了几秒。
微微皱了皱眉,唐何伸手朝这片高地比了比高度。
这离地的距离果然还是太高了……
差不多离地面有快十米的距离!这高度就算是唐何用上二段跳也绝对不可能跳的上去,估计最多只能达到一半多的距离就算很多了。
不过环顾四周,周围能够利用的凸起地形除了这一处以外,其他位置的水晶大都比较奇形怪状或者刃尖比较多,根本不能作为卡地形的选择。
如果能有一个垫脚的地方就好了……
唐何四处看了看,眼里有些残念的看着那块平台想道。
“噫~特聿聿”
战马的嘶叫声似乎越来越近,唐何眉头越来越深,回头看了眼两路骑兵的距离估算了下骑兵突到自己这里所需要的时间。
在计算到心里有数之后唐何转头又开始思考,自己是该继续找卡位点,还是跟这群打不疼的家伙继续玩躲猫猫。
突然!一个想法从唐何的脑中一闪而过!
唐何愣了两秒,马上转身直盯盯的看着离自己比较进的那个骑兵。
脑袋里稍微寻思寻思,双手一拍!
行啊!这招九成九能行啊!
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