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作品设定 over(1 / 2)

相关背景设定

一般设定:

首先,派瑞达(paradise:伊甸园)大陆

由先前故事中所交代,这块大陆上的人类来自于冰河时期前的地球。为了躲避严寒所带来的灾难而通过大型魔法阵来到现在的星球。

1.时间:与地球时间大致相同。

2.魔法:原本相当普遍的一项技能。但由于在多年的战争中,许多魔法的知识巧失传的原因。现在真正被称为魔法师的法师变得相当稀少。

3.文明技术水准:相当于地球历史中的中世纪,但由于有魔法的影响。实际技术水平可能相当高。

地球联盟

中的联盟主要由在冰河期被留在地球上的奴隶与来不及进入魔法阵的公民的后裔所组成。经过长期的不断发展,终于形成了拥有数个殖民星球的星际级文明。

1.时间:各殖民星的时间间隔有所不同。所以,年份的计算还是按照地球年来作为标准。

2.文明交流:作为银河系大联盟中一名年青的成员。对其他种族的认识还相当模糊。

3.文明技术水准:星际旅行已经获得普及(但仅限于各殖民星与外星贸易港)。各类生产事务基本由电脑处理,但出于对外星种族侵入并控制电脑的担心。在各个关键岗位上还是有相当数量的人类。

货币

派瑞达:各国主要流通货币为银币,辅币则为铜币。而较珍贵的金币则因为各国钱币铸造大小和成色的不同而罕见于市场之间。兑换比率:一枚金币可兑换三千枚银币,一枚银币则只可兑换一百枚铜币。一个普通的农民家庭一年的正常花费约为两万枚银币,即接近七枚金币。

地球联盟:为方便星际贸易,唯一的货币(即电子货币)被通称为地球流通币。而银河通用币与地球流通币的比值大约在一比三十左右浮动。

战争篇(呼,终于到了主轴了。)

战争是人类的行为,一种既古老又不断翻新的行为,一种破坏性越来越大的行为。

人类历史上的和平时期往往只是两次战争中的短暂休息。(例:中国五千年历史上真正没有战争的大约只有500年。)而历史教材不断告诉我们的却只是谁战胜了谁,以及后来又被谁战胜了的故事。

战争的最终目的是zhan有。为战胜对手必然使用一切手段和资源,而站在战争之外看战争,每一次战争以及为战争所做的准备,都是交战双方同时对环境的掠夺性开发和毁灭性破坏。

常规兵种

陆军篇:

陆军战术(技术融合前)

这种冷兵器时代的陆战是以组阵和破阵为主要形式。阵法能保证车兵、骑兵、步兵在战场上进退有序,同时配合正奇战略战术。正为正面进攻等直接战术,奇为侧面及迂回攻击等间接战术。在骑兵大量装备后的时期里,骑兵的远程奔袭,连续机动进攻等成为陆战的主要形式。

兵种介绍:

轻装步兵:各国军队组成的绝对主力。其主要由受到征召的农民临时组成,身着皮甲,武器则多为长矛。虽然攻击与防御能力偏低,但庞大的数量与廉价的佣金很好的弥补了这一切。

重装步兵:注重防御力的兵种。浑身上下由只露双眼的铠甲所覆盖。常常被作为防守与推进的主力军阵。缺点:为达到预期的防御标准而大大牺牲了机动性。

长弓手:原本是猎人所使用的长弓。在晨光帝国建国战争中首次被收编为正规兵种。超长的攻击距离,加上密集的阵列齐射。使其很快成了敌方士兵在战场上恐怖的梦魇。缺点:由于是注重灵活性的兵种,一般不着或只着皮甲。近距离搏斗薄弱。

卫戌步兵:作为领主直接统辖的直属部队,其职责主要便是维持治安。而详细工作更可细分为巡逻、守卫、征税等等。因为是从精壮男子中选拔而出,所以较由农民组成的轻装步兵强些。(注:在某些较富裕领地上的卫戌步兵甚至能装备上由金属制成的锁子甲和单手剑。)

游侠:这种主要由雇佣兵组成的队伍虽然人数较少。不适于进行正面大规模作战。但出于其出众的单兵作战能力,侦察、突击、埋伏便成了他们的拿手好戏。

轻骑兵:以机动性优良所著称,除了极个别游侠外。鲜有能与之在速度上一较长短的兵种。战力较步兵为高。常被指派为斥候或战时两翼的袭扰部队。

重骑兵:这种坐在同样披挂着铠甲(马)之上的重装士兵。手执威力巨大的金属长矛,能以摧枯拉朽般的气势一举冲破敌方的阵线。以获得最终的胜利。它是指挥官手上最有威力的兵种之一。与重装步兵一样,其培养花费也是十分昂贵的。

魔法师:面杀伤与特属攻击的能手。主要由各类习得进攻性魔法的法师所组成。华丽且杀伤巨大的魔法使其成为整场战役获胜的关键所在。而近乎为零的近身攻击能力又让它成为游侠、长弓手与轻骑兵打击的首选目标。总而言之,一支被合理运用的魔法师兵团将成为战场指挥官手头最具威力的一把匕首。

陆军战术(技术融合后)

由于火yao等技术应用于军事,步兵逐渐取代骑兵,战术也从纵深阵形改为线性战术以充分发挥火器威力,依靠步兵、炮兵、骑兵三者配合进行战斗。晨光帝国执政后半期,法撒独立战争和革命时期,新兴的战术思维模式为战争增添了活力。散兵与纵队战术的出现提高了机动性和灵活性。

(新增加的兵种)【PS:因价格昂贵,故在全军中所占比例一直不高。】

步兵:与先前的概念有所不同。其主要配备步枪(原始),能独立地或在其他兵种协同下,完成最后消灭敌人,解决战斗的主要任务。他们在进攻时,能够歼灭运动中的防御之敌,夺取和占领敌人的阵地;防御时,能大量杀伤和消耗敌人,顽强扼守阵地。步兵的行动受地形、气候、天象的影响比较小。但与重装步兵相同的供养费用一直严重制约了它在军队中所占比例的提高。

炮兵:炮兵是以火炮、火箭炮为基本装备的陆军兵种,是继重骑兵后主要火力突击力量。炮兵的特点是火力强大、射程远,射击精度良好,机动能力高,因此在战斗中的使命是支援和掩护步兵的战斗行动,协同其他兵种作战或独立完成火力突击任务。炮兵使用的原则是:集中使用、实施突然、及时、准确、猛烈的火力突击,,与其他兵种密切协同动作和进行广泛机动。(注:这里所指的火箭炮与火炮主要是由人力或畜力进行移动。由于交通机械制造的困难和汽柴油提炼的缓慢。自行化还不能得到实行。)

装甲兵:一个还未能形成真正战斗力的兵种加上原型只有两台对BMP-2步兵战车的仿造车而已。

步骑兵:同这里的步兵一样,脱胎于原先的骑兵概念。主要装备步枪、马刀。既能乘马作战,又能徒步作战,通常执行追击、截击、奔袭等任务,还用于执行边防巡逻、侦察、警戒等。其行动受地形、气象的影响较小,速度快,机动性强,能实施迅猛有力的突击。(不用说,比一般骑兵要贵。数量不多。)

工程兵:与炮兵和之后介绍的通信兵一样是技术融合后崭新的兵种。它是一个担负军事工程保障的兵种,(过去这一切往往由农民作为后勤负责)一般由工兵、伪装、野战给水工程、建筑维护等部队组成。工程兵的主要任务是:实施工程侦察;构筑指挥所和其他重要工事;构筑,设置和排除障碍物,实施爆破作业;对重要目标实施伪装;侦察水源,构筑给水站;对其他兵种和民众实施的工程作业进行技术指导等。

通信兵:通信兵是担负军事通信联络任务的专业兵种。一般包括通信、通信工程、军邮等专业部队,分队。主要任务是组织运用有线电、无线电、信号等通信手段,保障军队指挥和武器控制的通信联络。

海军篇

海军战术:

海军是以舰艇为主体,在海洋上作战的军种。由水面舰艇部队、海军岸防兵等兵种组成。海军一般下辖舰队,具有从水面,岸上实施攻防作战的能力。可以独立或协同其他军种完成任务。某些海军强国还具备战略袭击和远洋作战的能力。

海战是海军在海洋上进行的战役和战斗。基本类型有海上机动编队的进攻战和防御战、海上封锁战和反封锁战、海上破交战和保交战等。目的是消灭敌方海军兵力,夺取制海权。重要海战的胜负对海洋战区战局和整个战争进程都有极大影响。因为海战战场是占星球面积60%的海洋,所以对舰船和武器的发展有绝对的依赖性。

舰艇类型介绍:

水面舰艇部队:水面舰艇部队是海军在水面执行作战任务的兵种,有的国家则简称水面部队。水面舰艇部队的主要任务是攻击敌方海上兵力和岸上目标,支援登陆和抗登陆作战,保护或破坏海上交通线,进行海上封锁和反封锁作战等。通常按总队、支队、大队、中队的序列编制,有的以支队为最小建制单位。一般由技术战术性能相同的舰艇编成,也可由技术战术性能不同的舰艇变成。其战斗编队根据舰艇性能和战斗使命而定。(注:这块大陆上只有战列舰和护卫舰两种。区别只在于大小罢了。)

海军岸防兵:海军岸防兵是海军中部署在沿海重要地段,以参加海岸防御作战的兵种。主要由加强型的卫戌步兵和预备水手组成。海军岸防兵通常编有独立团、大队,一般部署在重要海岸和港口,预设兼顾的工事和阵地,装备大多为弓箭与单手剑。海军岸防兵的主要任务是:保卫港口和沿海重要地段;消灭入侵敌舰和敌登陆兵;协同陆军坚守岛屿、要塞,支援海岸、岛屿守备部队作战;掩护近岸交通线;封锁海峡、航道;支援在濒陆海区活动的舰船。

空军篇

空军战术:

派瑞达大陆上的空军与陆军与海军相比,显得相当微不足道。除了由魔法师召唤或制造出的可飞行的傀儡外,基本没有可以称得上兵种的空中部队。一般执行侦察,潜入敌后方等次要任务。

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