由於史迪这第二击志在快,没想过童子有反击能力,所以攻击位置不太好,没有花时间对准致命部位,只是企图斩断童子的左手左脚。
反之童子败相已经呈现,倒不如豁出去,反正慢了一步,不如以伤换命,要是博得对方收招回防就更好。
果不其然,眼看童子以攻代守,手刀迎面而来,以命换伤这麽不划算,史迪当然不会做。
退一步海阔天空,史迪收剑回防,童子自知手刀不及恶魔之剑,也不硬拼下去,双双收招。
打了这麽久,双方也焦急起来,童子可是性命尤关,史迪则担心,和以往不一样的万一,甚麽时候来包饺子。
史迪本来满怀信心,很快就解决童子,回头再处理万一,但知道锦囊妙计的预言後,再加上这麽久也拿不下童子...
孙子兵法有云:知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负...
史迪在情报不足下,半知彼而知己的情况下和童子交手,还只是稍占上风的平局,再加上没有新情报的万一,战局可就有点悬。
虽然不认为自己会打不过,但要是死期未到的万一回来拖住自己,让童子喝下变异之泉的话,那就真的白废心机了。
(史迪:思前想後,结论就是,要在中午之前杀他们二人是没门的了,若不能速战速决的擒下童子,就拖到中午的时限到为止,想必到时黑森山贼该来到吧,真不知道小强用甚麽办法,一个人把他们十个拖到现在也未出现呢。)
要是史迪现在就知道援军全灭的话,会不会後悔向这两位无谓人下手呢?
作战目的变了,史迪改为以大开大合的剑招,步步进逼,把童子逼出洞内,远离变异之泉来拖延时间。
童子方面,虽然不知道对方为何改了套路,不求命中,威吓性多於精确性,但一味後退也不是办法,中午一到一样要死。
现在童子的情况就是,进很危险,退则等死,时间方面自己耗不起,唯有豁出去反攻才会有生路。
有人说攻击是最好的防守,但久攻不下,破绽必多,童子抓住一个破绽,斗灵箭附手刀的强大攻击力反威胁史迪。
史迪当然不会以血肉之躯接刀,一边闪避和拦截,一边以恶魔之剑接招和反攻。
一边移动,一边大剑回防,攻势当然弱了下来。
反之,敏攻型的童子只是集中精神移动(躲避和前进),攻击交给斗灵箭的追踪能力。
只要大剑及时回防,手刀绝不硬拼,解除能力,改为乘机深入洞穴,史迪无奈只好退到童子前面挥剑拦阻,童子继续打带跑,反逼退史迪。
就这样退到遗下大剑的地方。
斗气聚体消耗不少斗气,不够同时使用剑气,刚才没空拾回,事隔一会又回来了,反正来到,拾回节省斗气作其他用途好了。
在童子一次进攻时,史迪解除斗灵一大退,退到大剑处。
在史迪拾起大剑後,正在找机会的童子,把握史迪来不及使用剑气作中距离攻击的时机进攻。
史迪这一退,另一目的其实是诱敌,用拉开距离的空挡,正好打乱了童子本来紧密的进攻节奏,制造充足的准备时间和空间来以逸待劳。
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