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前言(1 / 1)

2232年,人类的文明飞速发展,基本的生产劳动力皆由机器人担当,人类的体力支出已经越来越少了,而大脑的开发却越来越高了,成年人平均为25%,呵呵,如果还是二百来年前的话,随便哪个人都会被誉为天才中的天才的,不过如今的话,要算天才的话起码60%以上。。。。。

由于人民的基本生活已经由政府来保障了,人们更多的精力已经投入到无限的娱乐当中去了,每个人都花了很大的心思在那些逸情的事情上了,所以那些年来出了很多艺术家,其水平早已超出以前的那些名家不知道几条马路去了。

网络游戏作为一种精神游戏,早已达到了全虚拟实景模式,每一个身在其中的玩家都好似生活在另一个世界一般,魔法,武功,仙术。。。。在这里体会了个够,实在是一个爽字!

2234年,网游第一人——中国龙飞集团,研究开发出了精神立场头盔,并与之配套发布了一款新网游——龙之天下。这款游戏融会了东西方的文化精髓而成,可玩性极高,更让人兴奋的是一个重大的突破——凡是在游戏中学到的生活技能回到现实生活中一样记忆深刻,如同现实生活中学到一般。比如游戏中如果你修炼成了个雕刻大师,那么现实生活中你也就是个雕刻大师了。这个消息一经放出,全世界为之轰动,不过也有很多人保持疑问,真的可以做到吗,龙飞集团也不多加解释,只说了句10月1号国庆节大家拭目以待吧。。。。!

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