人型的内部、分成几个主要的系统。
首先、就是外部的外型……我们称为‘结构’。这可以让你看到你现在的受损或者健康情形……当战斗中受到创伤、看这个图很容易就可以确认受伤的部位还有受伤的程度。
其次是所谓的基本骨干……这其实是另一种结构、不过是比较重要而且骨干的部分。
再其次、是所谓的神经线……红色的如同血液一般流动的线条代表你的反应速度,以及和‘结构’一样,所谓的受损程度。玩家们普遍认为这是你和系统配合程度指标的一种图形化。
再来、才是内力流动的,游戏中称为所谓的‘回路’,图形化的形状也还真的很像古老的电子电路一样。
光是听到名称就很让人抱怨了,明明有经脉这个固定的名称、还刻意取一个怪怪的名称,这实在是很让人没力的行为。
回路的中枢、毫无意外的是在人体的下腹部,不过不叫丹田、而叫内丹炉。
当初我第一次看到这些名称的时候,还真是想检查脸上有没有突然冒出三条黑斜线勒。
总之、所谓的内力起源于内丹炉,而顺回路而运行全身。
回路的图形、每个人都有点不太一样……这是几个玩家将自己的回路画出来之后的结论。
不过回路的数目、每个人都是相同的十八条。
而依照种类的不同、分为主回路和旁路。
所谓的主回路、其实每个人都不同……一般来说、虽然有少许的例外,不过大部分人都有预设由沿着身体脊椎绕行躯体这条回路为主回路,当你静下来,有意势的引导内力每在这种主回路回旋一次,都会少许的提升一点内力的数值……当然、这是指内丹炉还有容量的话。
这样有意识的循环、称为练内丹……我们几乎都很直接的叫‘练丹’。
主回路的可经流量和内丹炉的总容量都会随着这样的练功而逐渐提升。
旁路中、内力虽然也会流动,但是并不会这样每循环一次就少许提升内力,但是在作战的时候、可以靠移动各回路内力而增加某部分的能力。
而如果再练功的过程中不断努力在旁路循环……几十万次之后、也许、可能在某次提升等级时有机会旁路变成一条新的主回路。
这可以说是整个能力飞跃性的提升当然、很后来我们才知道、某些特定的怪兽,特别是一些镇守楼层的中头目、或者是和等级差异甚大的怪物决斗时候也有可能会遗落稀有的宝物、直接增加内丹炉的容量或者是将旁路变为主回路。
听起来很复杂,但是除了那些讨厌的名词之外,要上手也没那么困难就是。
熟练者……以我个人的经验、大约三小时……根本可以随时在战斗中发动观想、以内力调整结构,发动一些特殊的能力或者剑技。
当然、这些都是指对武侠翻到已经不想翻的在地人来说。
对于那些宝贝蛋或者来参加测试的外国人来说,他们的抱怨显然完全不同。
很明显的、对他们来说这套系统显然复杂过度难以上手。
我偷问过一下宝贝蛋们、他们这些内功相关名词的翻译是什么……对了、他们看的说明全部都是英文,其实他们说的话也都是英文,感谢系统内建的自动翻译系统让大家总算可以沟通……,那让我当场翻白眼的答案如下:
自我观想(Selfcheck)
结构(structure)
基本骨干(MainFrame)
神经线路(OrderLine)
内功(magic)
内力(magicpoint)
回路(Circuit)
内丹炉(Magicengine)
挖哩勒,算我知道为什么名词会这么怪的原因了,根本是先设定好英文再直接很简陋的英翻中直译吗!天啊!
可是真正让所有人抱怨纷纷的就是练丹的时间。
这很明显的剥夺了人冒险打怪的时间……虽然很快的大家就发现反正升级也是会提升内力的,但是考虑到旁路升级的情形、又不能完全放弃花时间炼丹……这两者之间平衡取舍、就形成了后来所谓的外丹派和内丹派,或者说是剑宗和气宗之差。
……讲白了就是你要是喜欢多杀怪升级就是剑宗,要多浪费时间在炼丹就是气宗。而很自然的,在测试版的时候、百分之八十以上的玩家都是所谓‘剑宗’。
和现在几乎百分之九十以上都是‘气宗’、几乎没有真正所谓的‘剑宗’……包括我在内……相比,真是天差地远。
现在想来、还真是一项让人不寒而栗的设定啊。
也许在那个时间点、我们就应该已经察觉这个游戏绝对没有我们认为的那么单纯。
但是、就像是扑像灯火的飞蛾一样,我们也正不知不觉地走上那破灭之路。
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