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第四章 女皇 04(2 / 2)

一切都应该是可以事前预防的。

只要我们多一点点想像力,多一点点智慧。

最重要的,多一点点的注意力在那些新手玩家而不是怪兽中的敌人之上,那么后来的这一切、也许都不会发生。

可是呢。

千金难买早知道啊。

‘饥寒起盗心’

这是多么简单又多么要命的真理啊。

可是我们竟然就是这么天真地,活生生的把这么简单的道理遗忘,而不得不用身体去体会这人心与世界的可怕。

我们竟然忽略了我们是在一个怎么样可怕也不为过的修罗地狱之中啊!

这修罗地狱在哪?

这个婆娑昆仑吗?错!大错特错!这修罗地狱一直都在人心之中。

比起这个世界中的狰狞猛兽,我们人类才真正是不折不扣的修罗啊!

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PK(PLAYERKILL)。

这两个英文字,真是由鲜血和冤魂凝练而成,红到发黑的可怕词汇啊。

在这个婆娑昆仑之中,没有比这个简单的词汇还要可怕的事情了。

这个词汇的意思,简单的不能再简单。

玩家杀玩家。

就是这么单纯的直白的意义。

这,坦白说根本不是什么新鲜事情。

自从有MMMORPG开始的那一天起,这个名词就伴随着整个游戏类型一起成长至今。

在游戏中的意义……只要不是白痴到无可救药的笨蛋都可以知道,就是玩家不跑去杀游戏中的怪兽转而杀害同样在游戏之中的其他玩家。

够白痴,够简单了吧。

最初会有人这么干的理由是什么,我不是很清楚。

大概是没有人禁止就很自然的开始有人这么干了吧?

我听过的说法是:在古早的MMORPG诞生的那个连我都还没有出生的神话年代,一群玩MMO游戏玩到已经有点无聊的高等玩家在发现系统并没有明白禁止之后就开始互相砍劈,寻求新的刺激和乐趣。

在那个电脑愚蠢到难以想像的时代,比起和动作固定一版一眼的电脑对战,和另外一个玩家对战可是有乐趣的多了。

是不是真的这样,我不知道。就算是好了吧。

这样纯粹为了乐趣的太古黄金期,过去的非常迅速。

随着MMORPG逐渐脱离实验品而进入商业营运之后,PK的目的就不再那么单纯了。

当然、乐趣还是重要的理由。

不过这个时候的乐趣已经远远不如太古黄金时代那样的单纯和纯洁的只是想和更强更灵活的对手作战,满足战斗的快感和乐趣而已了。

由于等级差异的逐渐扩大,高级玩家藉由大量屠杀中低等级完加以赢得变态般的快感与满足感的事情层出不穷。

更重要的是当游戏中的道具逐渐也开始有人拿来到现实世界进行拍卖,还原成为现实的金钱之后,一切都变调了。

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