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人类敌人 同前(1 / 2)

人类敌人多会有数种武器,在战斗时一般只会携带其中的1-2种。

当然,人类敌人不可能驯养。

另外,人类敌人的DT、AC都是可变的,那要取决于他们的护甲;同样,武器也是可变的。武器和护甲的详细资料参考第十一章。可能携带的物品中,也只会出现1-2种。

这里的角色只是一些范例的标准角色,真正在冒险中出现的角色,建议由GM自行设计。除去人类之外的种族,请在属性上自行调整。

一般而言,僵尸的PE+2,ST-2,IN+2。变种人的ST+2,EN+1,PE-1,IN-2。

如果是僵尸角色,拥有毒品、药品和狙击枪的概率会上升。如果是变种人角色,机枪和手雷会成为常见配备——即便是平民或者掠夺者等级的弱小角色也一样。

平民(Civilian)

平民,就是那些几乎没有战斗力的人。

这些人严格而言并不是完全没有战斗力,但总之战斗力极为低下。

随意攻击他们的人,毫无疑问都会被视做邪恶之辈。

平民的组织可能是单独、家庭(2-6)、社区(10-200)、城镇(200-1000)、都市(1000+)。

随着平民数量的提升,其中会有各种各样的角色出现。平民的主要武器是小型枪支和利器。他们很难拿到重型装备。

成年平民(AdultCitizen)

当然有男性和女性两种,数量一般相近。(以下皆同,我就不说了……)

这些市民往往居住在那些相对安全的城市和城镇中,例如VaultCity、NCR之类大城市。

这样的城市甚至还可能有规定市民不得持有强力武器。

他们就战斗力而言都很差,一般不会有比手枪或者战斗刀更强力的装备,能力也因为长期和平,比那些冒险者要差。

但是,一旦有事情发生,附近的警察和守卫一定会赶来的。

在野外,你不可能见到这些普通平民,因为那样太危险了。野外你只有机会遭遇到武装平民。

HP:40

SQ:10

AR:10

AP:7

LV:1

AC:7(+0/+10/+20)

DT:种类

0/0/0/0/0无护甲

3/1/1/1/1皮夹克

PR:25%

RR:10%

GR:0/0

技能:

SmallGun50%

BigGuns40%

EnergyWeapons40%

Unarmed70%

Melee60%

Throwing40%

常用武器

空手(Unarmed,拳1d4+1/3AP,腿1d6+1/4AP)

铜指虎(Unarmed,1d10+1/3AP)

小刀(Melee,1d12+1/3AP)

铁锤(Melee,3d6+3/4AP,2m)

Colt10mm(SmallGun,1d6+8/4AP,8/8)

WinchesterShotgun(SmallGun,1d12+10/5AP,2/2)

PipeRifle(SmallGun,1d6+8/5AP,1/1)

可能物品

治疗粉1d4

治疗针1d2

打火机

手电筒

急救包

Jet1d4

金钱1d100

属性:ST5/PE5/EN5/IN5/AG5

旅行者/武装市民(Traveller/ArmedCitizen)

在危险地区,人人几乎都是武装市民。

他们都穿着甲胄,手中拿着威力不一的武器。

他们有的时候很危险——非常危险。能力一般和冒险者相近。

HP:50

SQ:12

AR:12

AP:8

LV:2

AC:10(+10/+12/+20/+10)

DT:种类

3/1/1/1/1皮夹克

4/1/2/1/2战斗夹克

8/0/3/0/3皮甲

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