是Fallout世界中最重要的交通工具之一。
很难想象,我们在东海岸到西海岸的遥远旅程中,都只能徒步前进……
又不是两万五千里长征。
弄辆车,不仅可以当作交通工具,还可以当作战斗的武器和补给的基地。
的耐久度(生命值)
VehicleHitPoints
毫无疑问,的HP几乎比一切人都要高。
就算是最脆弱的摩托车,也能抵抗住约100点伤害。
静止的一般是没有AC的。
攻击的任何一个部分,几乎都会造成伤害,因此对没有瞄准攻击。
对造成伤害
VehicleDamage
武器对会造成同样的伤害。
不同的有不同的DT,这些DT同样会阻隔武器威力。
坦克一类的强硬装甲,会让几乎所有的轻武器失去作用,一般只能使用能量武器或者大型爆炸武器对造成伤害。
但因为大部分的现代都有着完善的电子系统,EMP攻击会对产生作用。EMP攻击可以轻易的收拾掉战车上几乎所有的电子部件--例如控制、驾驶和引擎,但对于车体和履带/轮胎没有任何意义。
对的重击
VehicleCritical
对的重击和对人完全不同。
对不可能打出击倒之类的状态,因此对有截然不同的状态表。
当你对HP在一半以上以上的打出重击时,会对造成2倍伤害。
当你成功对HP在一半以下的打出重击时,投1d10,决定下表中的状态:
1-2车体损坏,开始解体,3倍伤害。
3-4引擎损坏,失去动力,开始减速到停止。
5-6控制系统损坏,不能驾驶,不能控制速度,看来一定会发生车祸。
7-8驾驶系统损坏,不能够再加速,只能滑行自然减速。
9-10履带/轮胎。如果履带损坏,立刻停止,视做一次车祸。如果轮胎损坏,必须扔一次驾驶以判定车祸(DC150),然后速度减半。
的修理
RepairVehicle
其实……和修机器人没什么大区别。
注意的是,当每次降低到1/2HP以下修复回来后,最大HP会降低10。
的驾驶
Driving
驾驶是一个驾驶员的基本功。
无论是运行还是静止,都是强有力的作战武器。
毫无疑问,驾驶员决定一切。他可以决定驾驶路线,驾驶速度,还有他的行为(例如,加速,刹车,急转弯都要说明)。
一般的驾驶(启动,普通转弯,驾驶前进,刹车停止)不需要做任何判定,长途驾驶每天需要做一次判定。
如果失败,则会发生一次车祸。
野外的驾驶规则
每天长途驾驶需要做一次判定,在不同的地形上有不同的修正值。修正值是累计的。
光照修正:600-1800,0;1800-600,-10。
地形修正:
陆
好的道路(完整的高速公路、新街)+30%
破损道路(坑凹的路、泥巴路)+15%
糟糕的道路(严重损坏的路,不知名的小径)+0%
旷野(草原、沙漠、有些小石头的干燥地区)+0%
丘陵或不整洁的街道,有灌木的旷野-5%
有障碍物的地区,泥土街道,有着灌木的小丘-10%
小树林,泥地,有着障碍的丘陵-20%
泥泞的土地-25%
满是水的土地,湿的沙地-30%
(……不会有人开到水里或者沼泽地里吧。)
海(我怀疑会不会用到……去打宙斯盾巡洋舰?)
无波浪+20%
微波+0%
中波浪-5%
大波浪-15%
暴风-25%
骤风-50%
空
无风+0%
微风-5%
阵风-10%
强风-20%
暴风-40%
天气修正(对所有地形有效):
一般0
雨-20%
雪-30%
冰雹-70%
战斗中的驾驶
CombatDriving
一般而言,如果你对自己的驾驶技术没有太高自信,最好不要随便在战斗中驾驶。
但如果你对自己技术有自信,你就可以在战斗中驾驶。
作为驾驶员,在战斗中开车不耗费AP,但在以下两种情况要做驾驶判定:
驾驶中攻击和撞击/碾压。
驾驶中攻击,驾驶判定有-20减值,攻击命中判定有-40减值。车子中其他人的攻击命中有-10减值。如果失败,则会发生事故。
撞击/碾压是用来突袭的。如果你技术够高,在荒野上,可以完全用车子将敌人碾压至死。每次撞击/碾压的时候,做敏捷判定(DC:15+1/10kmh)。
如果敏捷判定失败,会对被撞击者造成每10km/h速度1d20点伤害。
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