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车辆(1 / 2)

是Fallout世界中最重要的交通工具之一。

很难想象,我们在东海岸到西海岸的遥远旅程中,都只能徒步前进……

又不是两万五千里长征。

弄辆车,不仅可以当作交通工具,还可以当作战斗的武器和补给的基地。

的耐久度(生命值)

VehicleHitPoints

毫无疑问,的HP几乎比一切人都要高。

就算是最脆弱的摩托车,也能抵抗住约100点伤害。

静止的一般是没有AC的。

攻击的任何一个部分,几乎都会造成伤害,因此对没有瞄准攻击。

对造成伤害

VehicleDamage

武器对会造成同样的伤害。

不同的有不同的DT,这些DT同样会阻隔武器威力。

坦克一类的强硬装甲,会让几乎所有的轻武器失去作用,一般只能使用能量武器或者大型爆炸武器对造成伤害。

但因为大部分的现代都有着完善的电子系统,EMP攻击会对产生作用。EMP攻击可以轻易的收拾掉战车上几乎所有的电子部件--例如控制、驾驶和引擎,但对于车体和履带/轮胎没有任何意义。

对的重击

VehicleCritical

对的重击和对人完全不同。

对不可能打出击倒之类的状态,因此对有截然不同的状态表。

当你对HP在一半以上以上的打出重击时,会对造成2倍伤害。

当你成功对HP在一半以下的打出重击时,投1d10,决定下表中的状态:

1-2车体损坏,开始解体,3倍伤害。

3-4引擎损坏,失去动力,开始减速到停止。

5-6控制系统损坏,不能驾驶,不能控制速度,看来一定会发生车祸。

7-8驾驶系统损坏,不能够再加速,只能滑行自然减速。

9-10履带/轮胎。如果履带损坏,立刻停止,视做一次车祸。如果轮胎损坏,必须扔一次驾驶以判定车祸(DC150),然后速度减半。

的修理

RepairVehicle

其实……和修机器人没什么大区别。

注意的是,当每次降低到1/2HP以下修复回来后,最大HP会降低10。

的驾驶

Driving

驾驶是一个驾驶员的基本功。

无论是运行还是静止,都是强有力的作战武器。

毫无疑问,驾驶员决定一切。他可以决定驾驶路线,驾驶速度,还有他的行为(例如,加速,刹车,急转弯都要说明)。

一般的驾驶(启动,普通转弯,驾驶前进,刹车停止)不需要做任何判定,长途驾驶每天需要做一次判定。

如果失败,则会发生一次车祸。

野外的驾驶规则

每天长途驾驶需要做一次判定,在不同的地形上有不同的修正值。修正值是累计的。

光照修正:600-1800,0;1800-600,-10。

地形修正:

好的道路(完整的高速公路、新街)+30%

破损道路(坑凹的路、泥巴路)+15%

糟糕的道路(严重损坏的路,不知名的小径)+0%

旷野(草原、沙漠、有些小石头的干燥地区)+0%

丘陵或不整洁的街道,有灌木的旷野-5%

有障碍物的地区,泥土街道,有着灌木的小丘-10%

小树林,泥地,有着障碍的丘陵-20%

泥泞的土地-25%

满是水的土地,湿的沙地-30%

(……不会有人开到水里或者沼泽地里吧。)

海(我怀疑会不会用到……去打宙斯盾巡洋舰?)

无波浪+20%

微波+0%

中波浪-5%

大波浪-15%

暴风-25%

骤风-50%

无风+0%

微风-5%

阵风-10%

强风-20%

暴风-40%

天气修正(对所有地形有效):

一般0

雨-20%

雪-30%

冰雹-70%

战斗中的驾驶

CombatDriving

一般而言,如果你对自己的驾驶技术没有太高自信,最好不要随便在战斗中驾驶。

但如果你对自己技术有自信,你就可以在战斗中驾驶。

作为驾驶员,在战斗中开车不耗费AP,但在以下两种情况要做驾驶判定:

驾驶中攻击和撞击/碾压。

驾驶中攻击,驾驶判定有-20减值,攻击命中判定有-40减值。车子中其他人的攻击命中有-10减值。如果失败,则会发生事故。

撞击/碾压是用来突袭的。如果你技术够高,在荒野上,可以完全用车子将敌人碾压至死。每次撞击/碾压的时候,做敏捷判定(DC:15+1/10kmh)。

如果敏捷判定失败,会对被撞击者造成每10km/h速度1d20点伤害。

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