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《打脸与节奏》(1 / 2)

 主讲:林海听涛

代表作:冠军之光我们是冠军冠军教父我踢球你在意吗天生废柴信任林海听涛冠军传奇禁区之雄胜者为王

个人简介:林海听涛,著名网络体育竞技文学作者,创世作家,网络竞技第一人,中文足球的旗帜,资深球迷。[燃^文^书库][www].[774][buy].[com]【燃文书库(7764)】笔下作品长期高居各大文学网站排行榜前列,百度搜索前TOP50,足球第一。坚持足球题材创作近11年,他的笔下诞生了张俊、托尼唐恩、楚中天、常胜等一系列传奇形象,其作品也成为了百万读者绿茵梦想的经典文学符号。毫不夸张的说,林海听涛四个字,就代表着网络文学足球。2014年加盟创世,开始连载足球竞技《冠军之光》。

以下以第一人称

在我看来,打脸是一切网络的精髓和本质,没有打脸,就不是网文了。因为网文是商业与了,就和好莱坞的电影,日本的漫画一样,是娱乐大众的。而打脸则是最能娱乐大众的方式之一,因为有了打脸才有了爽。

打脸这种情绪是个人都会有的,它源自生活,所以才会如此受欢迎。

比如大家可以想一下,你遇到了一个蛮不讲理的坏人,生活中可能就会因为有很多顾虑而退缩。但是如果是在中,有主角光环会怎么样?当然是打回去,狠狠地打坏人的脸!生活中我们不能做的事情,但是却非常渴望能够做的事情,在中实现了,这就是爽。网络为什么这么火,就是因为这个。

因为我们这些网文作家帮助一个个被生活压弯了腰的读者们释放了情绪,说句不太好听的话,我们等于是帮他们撸了管,这一点其实和好莱坞电影、日本动漫、AV是没区别的。在现实里不是人人都有一个美女老婆、女朋友的,但是看AV帮我们解决了这个问题,搞清楚这一点,就会明白,为什么网文要强调打脸。

为什么打脸被有些读者嗤之以鼻,但依然是最受大众欢迎的原因。所以,如果要写商业网文,要想成绩好,必须要学会打脸。小白文为什么那么火?因为打脸打的爽快直接。

这里我就拿我自己的书做例子给大家讲讲。从禁区之雄开始,我转型进入商业化写作,不再依靠直觉来写了,而是试图总结一些商业写作的规律,打脸是其中很重要的一点。

当我开始写禁区之雄的时候,其实我还没意识到这一点。我只是觉得自己适合以及喜欢写那些性格极端的主角,但是后来才发现其实这种性格就是最适合打脸的。为什么,因为他不会受气,会给读者以安全感。同时他会主动出击去打脸,会给读者期待感。

那个时候我的打脸方式就是简单粗暴的,有人挑衅主角,主角喷回去,然后用球场上的表现打脸,挑衅主角的可以使主角的对手,可以是新闻媒体,也可以是球队的主教练、经理、主席。而他们毫无例外,都是直接挑衅主角,然后被主角把脸打肿,这是简单粗暴的打脸。

只是一种打脸的方式,并不是说这种打脸不好。相反,这种打脸模式非常好,小白文最常见,这一点在我禁区之雄之后的胜者为王达到了巅峰。常胜一说出“你们会后悔的!”,就意味着他要开始准备打脸了。这个时候读者也会开始期待。

可以说,在网文中,打脸是推动剧情的重要方式之一。在主角一遍又一遍的打脸经历中,主角的等级提升了,剧情推动了,地图更换了……

后来在我写完胜者为王之后,我也意识到这种简单粗暴的打脸再写一本,读者会审美疲劳的,于是我开始考虑是否要换个口味。但是无论我怎么换,我也没考虑过放弃打脸的套路。大家说的爽文,就是打脸文。

但是打脸的方式有很多种,只写一种,难免会腻,所以这次我换了个思路。我设计了一个没那么有攻击性的主角。但是我又考虑到荣光这个主角太平淡了的话,怕写成第二个楚中天,于是必须要让他有爆点。

为此我设计他贪财,又设计他对卡卡横竖看不爽这是好胜心。其他时候他很好,但是以涉及到卡卡的事情,他就会变得非常好斗,因此会有人说他是**,但这样的设计保证了读者不会对他失去信心。

因为当你写的主角太平淡,太中庸,太和善的话,天生就会让很多读者失去期待感。甚至你自己写起来都会有难以为继的感觉不知道该怎么往下写了,也不好写的爽。

其实现在网文中的很多在主角都是这样的,还记得以前很多网文介绍自己的主角都说他是对待敌人如冬天般残酷,对待自己人则如春天般温暖。为什么?这就是因为经验证明了绝大部分的读者喜欢这种类型的主角。对待敌人如冬天般残酷是最重要的。这就是爽点的所在了,因为读者会知道主角肯定不会受气,被人欺负了肯定会打回去。

冠军之光当然要打脸,而且打脸还要很多,但是我不能在简单粗暴的让荣光主动去打脸了。于是我设计了一些东西来包装打脸。大家可以去看冠军之光的第一卷,那是我自认为打脸和节奏掌握的最好的一卷。意者说我把简单的嘲讽打脸玩出花来了,做到了登峰造极的地步。

因为竞技的问题,情节相对简单,世界相对较小。就是一个打脸很容易玩腻,如何让读者不腻烦?就要为打脸设计很多方式。

1。简单粗暴,主角主动上去挑衅,然后打脸。

2。对手上来挑衅,然后主角打脸。

3。两个配角互相斗,但是却把赌注压在了主角身上,这是另外一种。

比如我就让荣光有一个支持他的名记,再设计了一个和这位名记很不对付,名记,出于私人恩怨,他开始黑荣光,这其实就是嘲讽。但是荣光并不知道这些嘲讽,或者说他不在意。这个时候主角不能出面,但是支持主角的名记就要出名为主角站台呐喊。

接下来,在比赛中,荣光用进球证明了对方的错误,虽然他在里并没有直接打脸,可是在读者看来,这其实已经打脸了。而且还一定要通过那位支持荣光的名记在媒体上向对方的冷嘲热讽做**的结尾。这样等于是主角借他人之手打脸了。

其实读者们在看书的时候,并不一定只是代入主角,他们会代入主角这一方的任何人。支持主角的球迷,支持主角的记者,支持主角的解说员,支持主角的教练、主席、球员……等等等等。不同身份可以演变出不同的打脸剧情,所谓一粉顶十黑,必然就有反义词啊,粉丝可以为你招黑,但也能够帮你打脸。

这样的设计,无损于主角的平和阳光形象,同时也不会降低打脸的爽快感。所以荣光依然还是那个单纯男孩,热血少年,可是打起脸来也还是毫不犹豫,读者看的依然很爽,第一卷里就反复的打脸,看的读者非常爽。

打脸的套路说白了很简单,必然是先有人嘲讽,瞧不起主角,这是压。压主角,但同时是在挑动读者的情绪和期待感。但是这个过程不能太长,太长了就完蛋了。而且在压主角的同时,还要暗示给读者,让他们知道主角未来肯定会反击的,肯定会把脸打回去的。这一点很重要,这就是安全感。

然后等大家都开始恨不得主角马上把对方抽死的时候,设计一段剧情打脸。打脸就是**了,**部分和之前压的部分就不痛了,不能很快就过去,一定要拉长,要最大化的压榨“**”的利用价值。这一点竞技有天然优势。

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