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游戏设定(1 / 1)

技能设定

职业技能:

每个玩家可习得6种职业技能,当达成特殊条件,可进行转职,转职後可再习得转职职业技能。

隐匿:

一定机率不被敌人发现。

鉴定:

鉴别物品、人物、怪物资料。

偷窃:

一定机率窃取对象物品。

刺杀:

给予对象一定比率伤害。

涂毒:

使物品附加毒属性。

飞刀:

投掷武器攻击对象。

治疗:

恢复对象体力。

解毒:

解除对象中毒状态。

加速:

提升队伍对象一定比率速度。

守歌:

提升队伍对象一定比率防御。

战曲:

提升队伍对象一定比率攻击。

运祈:

提升队伍对象一定比率幸运。

特殊技能:

经由神的指引所赋予的天生技能,或经由考验、特殊事件所习得的技能。

追技:

武斗士经由考验获得的特殊技能,可连贯技能。

疾行:

盗贼经由考验获得的特殊技能,移动速度提高。

嫁祸:

天生技能,受二对象以上攻击时,一定机率转嫁自身伤害给予随机对象。

制裁:

天生技能,一定范围中给予无属性的魔法攻击。

物品技能:

装备某些特殊物品,可另外习得该项物品附加的技能。

神罚牢笼:

产生扭曲空间的结界。

队伍技能:

队伍满足一定默契,可习得队伍连携技。

制裁的嫁祸:

队伍中,同时使用制裁与嫁祸时,嫁祸成功机率提升。

工会技能:

组建工会时,神所赋予的团体技能,每占领一个区域领土,可获得此区域的团体技能,工会技能只能由会长发动。

组织团结:

基础工会技能,不会因领土沦陷而消失,会长发动时,核心会员必须在场,发动後,提升参与团战的会员战力。

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