原来这个人就是昨天晚上大仙所遇到的那个长发老头。
“他怎么会到这个地方来?”大仙看了对方一眼,咬着圆珠笔思索着,突然他感觉有人在踢他屁股,他回头一看原来是大明跑到自己后面。
“喂,大仙,”大明趴在桌上低声对大仙说,“他是不是你家亲戚?打扮的像个神仙。”
“噗!”后面喝水的河狸听到后呛了一口,嘴里的水全都喷在了前排孟斯明的身上。
“你干什么?!”看到自己后背湿了,平时格外和气的孟也有些恼火了。
“对不起,四眼田鸡,”河狸抹了抹后也凑到了大仙的背后,“大明说的是不是真的。”
“大明的嘴什么时候把过门,”大仙不屑的说道,“你听他瞎咧咧。”
“我看他像个消(侨)胞,”河狸呲着龅牙说道,“你要是认识他的话,也给我介绍介绍。”
“那念‘侨’胞,不是‘消’,”大明纠正河狸的错误,“真不知道你是怎么念到大学的。”
“对,对,侨胞。”河狸摸了摸脑袋。
“真是懒的理你们,”大仙转过头去,“我根本不认识他。”
大明和河狸二人见没趣了,便各自返回刚才的位子。
第二堂的铃声响了。
“真不知道这个学校的课程是怎么安排的,”鸡皮又在抱怨着,“我们都快毕业了,这学期才开这门《软件工程》,什么系统分析,我都一窍不通,下面的课程设计又不能不用它,这个课程设计怎么让人做呀。”
“看开点吧,小朋友,”大明拍拍鸡皮的肩膀,“这样的课程安排又不是我们一个学校的,其它大学都是一样。”
“是不是担心毕业设计过不了?”大明似乎看穿了鸡皮的心思,“我帮你怎么样?”
“你?”鸡皮瞥了对方一眼,“你这个黄鼠狼有那么好心,给我‘拜年’?你有什么条件?”
“每天给我买包‘墨茶’(一种香烟)就行了。”大明翘着眉毛说道。
“去死!你怎么不去抢呀。一包‘墨茶’快赶上‘蓝叶’了。给你买‘朝阳’(最便宜的一种香烟)差不多,让你天天抽,抽死你。”
下课的时候,老头问一个同学:“请问你们班是不是有一个叫鹿永安的人。”
“哦,你指的是大仙呀,他在那。”这个同学指了指走到门口鹿永安。
“果然是他……”老头自语了一声。
“怎么,你找大仙有事么?”那个同学问了一句。
“没什么,我只是随便问问。”老头敷衍了一下便离开了。
回到寝室后,大明看到大仙在电脑旁打着东西,他上前一看,原来大仙在研究他的那个游戏策划,大明说道:“你还在捣鼓你的那个什么游戏策划鸟东东呀,你真是不撞南墙不回头。”
“你还真说对了,我就是喜欢捣鼓这个鸟东东。”
“你的精神是可嘉,可惜没有用武之地了,”大明躺到了床上,将被单蒙在头上,“这天真怪,课没怎么上,人倒是乏力的很。”
“怎么,大仙在忙什么呢?”这时鸡皮进来了,他看了一眼拍拍大仙的肩膀,“办公室的那两个老家伙要是看到你还在搞这个东西,准气得吐血。”随即鸡皮掏出了一包烟,他踢了一下躺在床上的大明,然后递上一根。
“好,有烟就不困了,”大明看到烟随即坐了起来,“怎么?是蓝叶,你从哪发财了?”大明问鸡皮。
“你不是说帮我搞定课程设计吗?”鸡皮给大明点火。
“那也不用那么破费嘛。”大明笑了笑将烟凑到了火机旁。
“你想得美,只是给你每天一支蓝叶。”鸡皮嘴里叼着一支瞪大了眼睛看着大明。
“大仙,看来还是有人欣赏你的。”肥蛇进来了。
“你这话什么意思?”大仙回头看了肥蛇一眼。
“上课的时候不是有个长发老头在后面听课吗,刚才我们班的一个同学说,他问哪一个叫鹿永安。”肥蛇兴奋的说道。
“那和我又有什么关系。”大仙依旧看着屏幕,摆弄他的电脑。
“是么,看来那个老头是冲你来的,”鸡皮吸了一口烟说,“对了,大仙,你的那个游戏策划到底是怎么一个东西,给我们大家讲来听听。”
“好,我就给你们讲一讲我的这个游戏策划——《神话世纪》。”提到他的那个游戏策划,他顿时来了精神。
“这个游戏的故事背景是以中国文化为基调的,故事情节未必同中国神话故事相同,但故事当中的相关元素都是中国式的。讲述的是发生在天界,人界和鬼界之间的故事,内容涉及到人族、神族、鬼族、妖族和水族五个族,玩家就是选择这五族当中的一族。游戏类型是即时策略和策略类游戏的结合,或许有人要问,即时策略游戏和策略类游戏是两种不同的游戏类型,它们能结合吗?我的这个想法有点中庸,但又不是两者简单的结合。游戏整个过程采取的是实时,游戏中的时间和实际时间成一定比例,游戏始终处于昼夜的更替,战斗过程也是实时进行;以往策略性游戏大多都是回合制,在这里,所有的玩家的时间都是统一的,没有了回合制,但游戏所谓‘策略性’体现在游戏的宏观把握上,就是说对于全局的把握成为游戏策略性的体现。
或许我这样说有的同学越听越糊涂。我举例说明。如今最为流行的即时策略游戏就是《神魔争霸》,而策略性游戏的代表就当属《英雄传说2》了。《神魔争霸》是在一个地图中实现即时对战,建筑、战斗都是在一张地图中进行;而《英雄传说2》则是每人一个回合的策略游戏,升级建筑是在一个界面,行动时进入另外一个界面,而到了战斗则又切换到其它的界面,这些界面的切换正是回合制游戏的必然条件。而在我所说的《神话世纪》中,行动时的界面如同《英雄传说2》的界面,只不过你行动的同时,对方也在行动,这个实现了实时的操作,当行动时和对方的兵交战,游戏则会切换到另外一个界面,此时的地图和《神魔争霸》的类似,在一张地图中,双方可以任意作战,操作是实时的,但在地图中无法建造建筑,要是升级建筑的话只有在行动时的界面才能实现。值得注意的是,战斗界面和行动界面可以任意的转换,这样的话不仅对玩家微观战斗操作上有很高的要求,对于玩家在游戏整体策略的考虑上也提出了新的要求。
游戏如果这样设计的话,不仅可以弥补即时策略游戏局限的地图,也使得游戏策略性更高性能的体现出来——如今的即时策略游戏充其量不过是的遭遇战,用英语解释不过是battle或者skirmish,换成汉语的解释不过是战斗、冲突,那些不过几十、上百个单位的战斗根本谈不上是战争——英语称其为war。游戏如果按照我设计的话,不仅它能再现即时策略在操作和用兵的既定模式,也能更大规模的体现游戏策略性,行动时的地图就是偌大的战场,迂回这个大的战场,有更多、更险的战斗等待玩家的挑战。还有一点需要说明,双方交战的同时,第三方的部队也可以介入,这样的话,游戏又适合多人的作战。
眼下还没有这样的游戏,如果有一款制作思想与其类似的游戏,它的存在对于眼下的流行的《神魔争霸》和《英雄传说2》无疑是一个终结!”
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