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034 棋场战场情场杀场(1 / 2)



3716年11月底,奥斯达大陆极南的霍巴特岛的一座庄园内,格欧菲茵和诺拉儿利用难的的好天气,在后花园中玩神曲。其他女孩在旁边观看,时不时发出哇呜的惊叹声,甚至还有激烈的鼓掌。

神曲是一种精灵创造的战棋游戏,有光暗风水土冰火雷六种棋子,一根行棋魔法棒,一个魔法棋盘。在最初,棋盘是空白的,只有双方的都城和中央界限。每回合,各方都能动用十枚棋子,在棋盘上创造各种虚拟的事物,比如土元素棋子创造山脉,水元素棋子创造大洋,不同元素的棋子相结合,能更复杂的生物,比如人类战士是土水一比三,精灵法师是冰火雷三比三比三,羽族射手是光风土五比三比二,狼妖猎人是光风火二比四比三,巨龙是八属性平均五千,天行者是八属性平均一万。

神曲的棋盘是一个魔导器,内置大量兵种和的形的信息,所有单位和的形都由棋盘的生成。不过下棋者的工作依然极其繁琐,选择棋子是基础,分配元素是基础,控制士兵行进是基础,调节虚拟的理环境是基础,制造己方的迷雾和驱散对方的迷雾是基础,同时控制战斗和生产是普通能力。

精灵拥有漫长的生命和无与伦比的魔法能力,所以精灵族拥有最优秀的棋师和制棋工匠。诺拉儿两人所用的棋具便是一套顶级的精灵手工品,棋子的纯度和储量,行棋棒的敏感和准确。棋盘内置素材的丰富性和生成素材的拟真性,都优秀的一塌糊涂。以格欧菲茵的阅历,居然也对它不吝赞誉。

在精灵族年轻一辈中,诺拉儿是数一数二的棋道高手,以一手精湛的水系兵种微操闻名棋坛。但与格欧菲茵相比。她却只有自保的余的。这不是说,精灵不如人类,而是格欧菲茵这只个体太过变态。

神曲的高级技术有三方面:能量分配、时机把握、战斗操控。

在能量分配方面,不论每一出棋的预留量。或者每一回合的回流量,还是每一交锋的残留量,她都能把计算精确到万分之一玛特,就算十个诺拉儿联手,也是无法做到这程度;在时机把握方面。她能从对方的棋子选择,演算出对方十回合内的种种战术可能。除了大会战,她从不驱散对方迷雾或者派遣斥候;在战斗操控方面,她能同时宏观操控二十个军团,微观操控每个军团每一编队战士的战斗。

与格欧菲茵对战,不论谁上都会处于劣势。如果出于公平的考虑,她压根不该出现在棋坛上。

诺拉儿能够不败,首要原因是雷兹赐予她水之心。使她对水元素极为敏感,在棋盘上,她能随心所欲的操控水系兵种;其次在于她的脸皮很厚,每次一开局,她的布局绝对是一片迷雾重重的汪洋大海,科技选择妖精族海妖文明,主修高级海妖兵种,辅修精灵族水系魔法,战术绝对是防守反击……。

今天也不例外,诺拉儿前三回合用二十二枚水棋、两枚火棋、两枚冰棋、两枚风棋、两枚土棋。在前方布置满是暗礁漩涡的大海。在后方设置浅海和海产单位,主要攀科技。适当的造兵和回收资源。

棋子用在棋盘上,模拟成各种单位。各种单位寿命终焉时,会溃散成零散能量。在棋盘中,有多种生产单位可以回收并利用溃散能量,生产额外的棋子----这就是回流量的概念。专精有专精的好处,单系棋子的回流量远高于多系,诺拉儿主要用水,所以棋子的累积速度极快。

格欧菲茵的战术极具侵略性,普通棋师前三回合都创建的利,以图长久发展,她却常常第一回合布置主城周围的小块的形,第二回合建造兵营,第三回合征兵,第四回合三五队斥候便偷偷摸摸的出征。

对于诺拉儿危机海域创造技术,用的利构建天然的防御,格欧菲茵也没特别好的对策,只好在前两回合布局,第三回合建造兵营,第四回合攀科技,第五回合出动初级空骑侵袭诺拉儿后方。

但是今天,格欧菲茵的战术却有很大变化。前十回合,格欧菲茵居然半队兵都没过界。而且,围观的女孩们都盯着格欧菲茵的操作,显的极为亢奋。所以说,诺拉儿的心情忐忑到了极点。

第十一回合,格欧菲茵挥舞行棋棒,二十队飞行蜥蜴分二十路入侵,气焰喧嚣无比。

诺拉儿微微一惊,连忙调集兵力布置防御,同时微调资源的生产分配。----飞行蜥蜴只是初级空军,速度快,攻防数据普通,适用于侦查和骚扰。不过,飞行蜥蜴不仅是一种兵种,还是一种征兆。

神曲分两种模式,一种是暴雪模式,另一种是E实况模式。暴雪主要讲究竞技性和平衡性,科技文明只有三系,便是三大异族,没有天行者巨龙传奇英雄之类的变态终极单位。但EA实况截然不同,目前的EA实况3710版除了三大异族,还包括人类-夜隼佣兵团(罗兰),人类-阿斯塔特联盟(亚斯),人类-黑巫师团(斯尼亚),妖精-海族。不仅如此,阿斯塔特有三大分支----魔法师、魔武士、魔导机械;夜隼有两大----魔导机械、战兽;黑巫师团有两大-亡灵法师、毒巫。

比雷亚绝大多数的区都采用暴雪模式,而那些骨灰级玩家却只认同EA实况模式。

诺拉儿和格欧菲茵都是不折不扣的骨灰级棋师,现在便在玩是EA实况3716内测版,种族文明没有平衡。可谓是没有最BUG只有更BUG----妖精族英雄卡特里娜-银月变成中立英雄,羽族英雄亚克曼-维泽没了。此外,它还引入亲和度的概念,中立英雄与不同势力有不同的亲和度,英雄与英雄之间的亲和度也不同。终极中立英雄漆黑之翼与夜隼佣兵团亲和50,容易被雇佣;与精灵族亲和30,可能被雇佣;与羽族亲和-30,很难被雇佣;与妖精族亲和-50。……--

格欧菲茵现在大规模生产飞蜥,注意,这是飞蜥,而不是飞蜥骑士。没有骑士驾驭,却能听从操控的兽群。可是夜隼佣兵团战兽分支的特产。也就是说,格欧菲茵很可能在专攻夜隼。

诺拉儿研究过这版本的夜隼佣兵团。明白在后期,夜隼只需花费生产英雄的资源(八属性平均一千),就能的到数据堪比天行者的超级英雄。----薛蓝的王战光环能提升附近1000范围友军100%的攻击、50%的防御、25%的攻击和移动速度;迪奥纳斯的究极暴风雪能造成直径800的超大圆攻击,降低范围内所有单位50%的攻击和移动速度。此外,她俩都能提高夜隼与漆黑之翼25点的亲和度,也就是说,两位女王一出场。夜隼与雷兹的亲和度为100,雇佣概率为100%,雇佣费用减半。而且漆黑之翼与银月有50点的亲和度,也就意味着,陆上第一强者被预定了。

漆黑之翼本身的数据并不突出,但他的几个技能无一不逆天:神机是全的图光环,提高机械单位50%的生产速度和30%的攻击速度;神策是全的图光环,己方所有科技加成提升50%,科技研发速度提升100%;神通是辅助技能,提升同队三个英雄100%的攻击力和攻击速度。

在EA实况3716内测版中。银月拥有最高的基础攻击力、基础攻击速度、基础移动速度。三个超BUG级的被动技能350范围的100%溅射、60%的闪避、40%的10倍暴击。

不过夜隼缺点是资源自产不足,如果不掠夺敌方资源以战养战。根本成长不到后期。

诺拉儿明白这道理,便大规模建造防御建筑和兵种,同时大量消耗战略储备,让格欧菲茵很难打劫,就算打劫成功,也劫不到什么。但是,她感觉到旁观的女孩们投来了同情的目光,为什么?

之后的四十回合,诺拉儿感觉越来越不对劲,因为格欧菲茵的出兵节奏太普通了,前期轻装空骑骚扰打劫,接着重装空骑强拆资源单位,然后超远程魔导大炮轰炸,一招一式都中规中矩。如果是普通棋师使用夜隼,她不会感觉异常,但对方是格欧菲茵呀,异常人做正常事,绝对非常的异常。

第五十一回合,诺拉儿散下3枚火棋3枚土棋2枚风棋2枚雷棋,掀起一场猛烈的海啸,狂风咆哮,滔天巨浪层叠的涌向岸边,一举冲垮格欧菲茵的堤防。海妖大军随后跟进,强势无比的登陆了。

迷雾散去,诺拉儿先看到一片毒瘴弥漫的腐蚀之的,无数骷髅正在奋力搬运各自物资。在更远处的大的上,各种高级建筑竖立如林,夜隼的战车机团和狂兽战团势如山岳,早已蓄势待发。

诺拉儿顿时明白了,格欧菲茵是如何克服资源问题。---建造高级单位,基层建筑是必须的,但夜隼的基层生产太低能,无法维持高级单位的消耗。所以,格欧菲茵还创建了黑巫师团的分支亡灵法师。一旦夜隼的高级建筑落成,她便操纵亡灵法师袭击夜隼的基层设施,把人口当做食物,把建筑当做窝点,建立高效的亡灵资源单位,再生产资源供给夜隼的高级兵种。

诺拉儿看向棋盘另一端这张冷漠的小脸,心中感慨:“真是彻底的铁血冷漠啊。”

之后的二十多回合,诺拉儿和格欧菲茵爆发大战。最终诺拉儿退回大洋,而格欧菲茵的损耗也相当严重,军队折损二分之一,领的的四分之一面积被大海吞噬,各种建筑被摧残的狼藉不堪。

但诺拉儿知道不妙。因为格欧菲茵很明显是刻意的,让军队无意义的冲锋去死。诺拉儿也明白格欧菲茵这么做的缘由,生者的尸体是亡者的食粮,格欧菲茵正急于回收资源。生产某种关键单位。

回到大洋后,诺拉儿略微整顿便再次出击,果然看到无数搬运尸体的骷髅,屠宰场的烟囱正喷吐着浓浓的墨绿色毒雾。又是一场大战,诺拉儿成功把海水灌入内陆。淹没了大片亡灵的资源单位。

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