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第十五节 集体升级(1 / 1)

基本设定

一些基本设定:1金币=100银币=10000铜币=100E(世界币)

玩家死亡0~10级不减少经验,11~100级减少20%的经验.101~200减少15%的经验,201~240级减少12%的经验,241~270级减少9%的经验,271~300级减少7%的经验,301~350级减少5%的经验,351以上减少3%的经验.玩家死亡事不掉级.

力量:决定玩家攻击力大小

体力:决定玩家HP值及回复速度

敏捷:决定玩家防御力闪避行动速度命中率

智力:决定玩家MP值及回复速度和魔法攻击大小

魅力:决定隐藏任务是否触发及宠物忠诚度

幸运:决定玩家双倍攻击率及打怪掉宝率。

玩家每升一级,获得自由分配属性点5点,

属性装备设定:装备有等级,负重力量,敏捷,智力等要求.

按好坏分白色装备--青铜装备----白银装备--黄金装备--神圣装备--神器

白色装备就指基本装备,除基本属性外不加任何别的属性。爆机率只有千分之一。

青铜装备就指在基本属性外还另加了一个装备属性。的,就还加了一点力量。爆机率只有五千分之一。

白银装备就指在基本属性外还另加了两个装备属性。的,就还加了一点力量。爆机率只有万分之一。

黄金装备就指在基本属性外还另加了三个装备属性,爆机率只有十万分之一。

神圣装备就指在基本属性外还另加了四个装备属性,爆机率只有百万分之一。

神器则在基本属性外还加了五个装备属性和以上,聚有唯一性,暴机率更是只有千万分之一。

套装是神圣装备和神器组成,神器是套装的必需装备.

职业设定;原则上新手10级后可以转职成任何职业。转职后级别保留.

基本职业有战士,弓箭手,魔法师,骑士,骑射手。但各职业有对应的属性点加成才能发挥本职业的特点。比如说魔法师就要加智力,不然MP值太低,放一个小魔法就没了,就没法练级了。再比如弓箭手就要加敏捷和力量,不然射出的箭杀伤力太小又没命中,就成垃圾了。

转职

战士

初级剑士-中级剑士-高级剑士-圣剑士-剑神

弓箭手

初级弓箭手-中级弓箭手-高级弓箭手-圣箭手-神圣弓箭手

魔法师

初级魔法师-中级魔法师-高级魔法师-魔导师-魔神

骑士

初级骑士-中级骑士-高级骑士-圣骑士-游侠

10级可以1转,180级2转,280级3转,350级4转,400级5转

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