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第四章 可不要小瞧了游戏制作!(2 / 2)

“你不知道“羞耻”这两个字怎么写的吗?”

“恥ずかしい?”

“没让你说出来!”

“总之女性方面千寻老师和美咲学姐都不靠谱,于是就委托给喜欢照顾人的空太了……”

“我又不是喜欢才做的,明明是你们推给我的!”

“少胡说了,明明仁学长说要接手的时候一脸的不情愿。”

“但是现在不一样了,还有一个人可以接手这份工作。”

七海挺起了胸,虽然不是巨〇……

“可是……”

空太还想再说点什么,但是被彦俊阻止了。

彦俊摇了摇头,意思很明显:你阻止不了她的。

“我知道我说什么你也是不会停手的,所以只想告诉你,尽力而为吧,碰上解决不了的问题,我和空太都会帮你的。”

说完,彦俊就带着空太下了楼梯。

“这样真的好吗?”

“青山的性格你最了解了吧,暗中支援吧……”

“也只能这样了……等会,把针孔摄像机的事情交代清楚!”

………………

就这样,真白的看护工作由空太转交给了七海。

于是,有了闲暇时间的空太,就开始了他的游戏企划了。

“游戏可不是你想的那么简单就能够做成的哟!”

空太这时正在彦俊的房间里,接受游戏企划的第一课。

“那么首先,我来讲一下游戏的组成。”

带着眼镜,一脸装逼样的彦俊拖出了一块记事板,然后写上了“游戏”。

“所谓游戏,那么必然包括了一下几个基本组成部分——游戏引擎、图像、声音、内容。”

在“游戏”的字样下面,彦俊又画上了四个小标题。

“以AVG类型的游戏为例子,首先想要一个游戏得以运行,必须有核心中的核心——游戏引擎。不同的游戏,随着游戏的复杂程度,引擎的复杂程度也不一样。好的游戏引擎可以制作出更好的游戏,但是相对的,如果出现BUG,修正就相比而言比较困难。”

空太认认真真地做着笔记,同时发问。

“那么,学习游戏制作刚开始应用的引擎是越简单越好啰?”

“不完全正确。的确简单的游戏引擎可以当做入门的练手,但是过于简单而没有办法积累相对足够的经验,对于未来的发展并不好。比较适合新手的引擎,一般具有可操作性强,简易明了的特点,比如RPG制作大师。”

回答了空太的问题,彦俊结束了引擎一方面的解说。

“接下来是图像和内容,这两者是相辅相成的。内容通过图像来表达出来,而图像则通过内容被赋予形象。就比如AVG游戏中,人物立绘、背景、CG都是图像的组成部分,他们的作用就是用来描述被称为内容的文本。这也是我们玩游戏的时候主要看到的部分。”

“最后是声音。一款不好的游戏不一定没有声音,但是一款好游戏一定有声音。这个声音并不是特指BGM,也可以包含OP、ED、插曲、音效还有角色声音。声音能够带动整个游戏的气氛,甚至影响到游戏者的情绪。想不通过改动游戏的内容和图像就想提高游戏质量的话,最好的方法就是在声音方面下功夫。”

“总觉得我想做出一个游戏还有好长一段路啊……”

听完彦俊的游戏基础讲解,空太更加混乱了……

“可别小看了游戏制作啊!嘛,毕竟游戏不是一个人做出来的,但是作为一个游戏开发者,你得知道这些必要的内容,才能够进行最基础的游戏设计啊。”

拍了拍空太的肩膀,彦俊对他进行了一番鼓励。

“凡事都不可能一步登天,革〇尚未成功,同志仍需努力啊!”

“我又不信共X主义……”

“总之结合我今天说的,先把企划弄出来吧,我很期待哟~”

“啊,等着吧,一定会想到好点子给你看的!”

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无节操作者提不起劲……见习员工无人权啊,我要休假……

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