为了攻击到更远的距离,光明石碑便需要借助更多的光束炮车的能量,如此之多的光束炮车的光束汇聚并不是那么容易的,再加上石碑本身也需要更长时间的预热,这才出现了聚能十数秒后仍未发动攻击的情况。
虽然无法判断对方到底会在什么时候开始攻击,但毫无疑问地,石碑后面那些排列成方阵的光束炮车让肯尼斯看得一阵头皮发麻,忙不迭地下达了撤退命令。
光棱炮的攻击能量是来源于周边环境的,而目标的装甲耐热和受光程度也有所不同,因此并没有“单次攻击使用的标准能量强度”的概念,为了攻击到远处的目标或者装甲厚实的目标,便需要接收更多的光能。在周围亮度和受光板面积一定的情况下,增加能量只能用延长受光时间来解决,因此,和敌方的光明石碑一样,这边的光棱炮在短时间内所能发挥的攻击次数也是有限的。
在两种光棱炮型号中,只有带有指向性镜筒的那种才拥有对远距离目标的精确打击的可能;而另外一种,其设计思想是用作临时防御设施以及对前一种载具的受光板的外置支援型辅助载具,着重强调的是在中近距离上的光路分化和持久跟踪投射能力。因此,别看前线拥有三十二辆战车,真正能够发起攻击的也只是其中的一半而已。
再加上目标作为地面固定的防御建筑,拥有着极为厚重的装甲,就算是攻击狭小的石碑顶端,也需要大约三倍于同距离上攻击坦克的能量——换言之,便是需要延长三倍左右的受光时间了。而在这期间,如果敌方一次性启用超过这个数量的单位,则必然会有一部分从己方的攻击中幸存下来,进而对本阵发动攻击。
现在就是这样的情况。
即便是有选择地攻击,也依然没有来得及完成对敌方的压制。兄弟会在这一带布置的防御力量完全可以称得上丧心病狂,仅仅现在已经暴露出的光明石碑便有三十多座,这还只是三座前线基地而已。
血红的光芒划过科恩顿州的上空,从南至北地在一千五百米的高空架起了联通两座山峰的光之桥梁,只可惜,无人能够踏上这座光桥一步,那满溢的恶意融化了通路上的一切,不管是天空,还是漂浮其间的翠绿色的晶粉。
屏幕上,代表着光棱坦克的图标一阵闪烁,不过,其中有一个变成红色的确实已经被击毁了。至于剩下的,看着控制台上标注着“未响应”的远程窗口,肯尼斯知道,这一定是遇到敌人的电磁干扰了。
与较为保守的联邦军相比,兄弟会在武器开发,尤其是能量武器的开发上一直是比较激进的,相较于联邦军只能使用大型地面电波投送站达成的电磁脉冲,兄弟会却已经能够将其小型化后安置在诸如武装摩托或四驱突击车之中了,自然,微小的体积使得这种EMP发生器可以被单独分离出来挪作他用,就算是使用导弹进行投送也是可以的。
现在想来就是遇到这样的状况了吧。
还好,由于拥有厚重的装甲屏蔽,以及经常需要承受大电流冲击的新型电磁排斥辐轮组,光棱坦克对于电磁冲击的耐受能力还是很好的,虽然略微有些影响驱动轮的出力,但总算并不是什么太大的问题,剩余的三十一辆依然执行着之前下达的撤退中反击的命令。
倒是班森·布鲁克斯那边,由于突然间与外界通讯断绝,一瞬间让他有种被世界抛弃了的感觉。毕竟从本质上说还是个没有上过战场的平民,因此很是惊慌了一阵。不过很快,从他所在的生活车的观察镜中看到了从前线且战且退回来的战车队之后,临走前在公司保安队里接受训练时的情景便在脑海中清晰了起来。
“……咝……森……里已经……无法控……咝……你自……注意安……咝……”
崎岖的山地,使得敌方的干扰略微有些不稳定,班森听到了勉强连接过来的总部的通信。虽然大部分内容已经被干扰得无法听清,但大致意思却已经明白了——在这种情况下,命令的内容其实不用听到也能猜个差不多的,毕竟,自己来这里就是为了应对这种事情的呢。
在山石和晶柱间穿梭着,只要能进入到一千五百米以上残存的林地中,便安全了呢。
对面又有石碑亮了起来,紧接着便是一道同样的血红色光柱照了过来,班森面前的屏幕上立刻弹出了被照射到的车辆的外装甲温度上升的警告窗口。不过万幸的是为了增加聚能速度,光棱坦克的装甲外铺设了大面积的受光板,比起普通的火炮攻击来,光束攻击反倒并不是那么致命了。
控制着因为距离拉近而恢复了短距离通信的战车做了一个急转弯,履带在和坚硬的地面的摩擦中拖着轮子微微滑出了轮轴的位置,不过很快,强力地磁场又将它们束缚了回去。
光明石碑并不是只能进行线形攻击的脉冲炮在适当范围内,发射器是可以在保持照射的情况下偏转一定角度的。不过饶是如此,显然也没有人料到看上去如此笨重的光棱坦克会拥有这样出色的运动能力,即便立即对光路进行修正,也只能在履带上留下一片融化的红斑。
自然,这条履带是完全不能用了,半融化的履带板毫无意外地被扯成了两段,然后以断口为起点,整条履带随着车体的移动从轮子上脱落了下来。
但是,被击中的坦克并没有停下来。它以敌人完全想象不到的速度从被激光气化的地面烟尘中冲了出来。
光棱坦克采用的是和以往坦克完全不相同的驱动设计。整个系统中并没有负重轮、驱动轮和诱导轮的分别,所有用以负重的轮组都是可以在电磁排斥之下提供前进动力的驱动轮组;而每一个轮组又是由四到五个厚度只有十六厘米的轮子并排组成的。即使一条履带断裂,利用剩下的履带依然可以保持行动能力,而且,就算所有履带完全损毁,轮子本身也是履带和公路双适应的设计,届时只要地面足够坚固,就算临时充当轮式装甲车也是没有问题的呢。
距离进入树林还有两分钟的路程,但敌方的攻击却因为这边损失掉的十六分之一的火力输出而显得越发猛烈起来。
只是简单的心算一下,班森就明白这样会带来的损失,于是,除了后勤车辆依旧在向着树林内退去,战车队已经减缓了速度,并且悄然间更换了队形。
原本离敌方较近的攻击型越过了速度已经减得更慢的支援型,然后……
三十一辆战车同时抛出了车上所携带的部分发烟弹,一时间,山坡上弥漫起白雾来。
说起来,对于使用光线攻击的光棱炮来说,烟雾弹本身就是天敌一般的存在,一旦光路中飘进一团烟雾,那基本就别想再进行什么有效攻击了,这也是为什么兄弟会的光束炮车上没有烟雾弹的原因。
当然,另一个理由则是,由于兄弟会对陶瓷晶体激光管的技术垄断,保守的联邦军并没有研发出能够大规模装备的光束武器,自然也就不需要提防了。但光束炮车可以,以兄弟会为战斗目标的光棱坦克却不能如此大意,甚至为此专门在车体前方设计了可以方便拆卸的榴弹发射器和烟雾弹舱。
又是几道光束照了过来,稀薄的烟雾并不能完全吸收光束,但是随后,班森却发现自己有了意想不到的收获。
聚能时间变短了!
是的,烟雾在散射光束的同时,不可避免地将部分激光散射到了光棱坦克那巨大的受光板之上,原本为了对付光明石碑那厚重的装甲需要十来秒钟的聚能时间现在已经缩短到了六秒左右。
班森注意到,在那些炮口的出光棱镜里,原本纯白色的光芒之中,隐约加杂着一丝血红。
虽然,自己今天只是来试验的……
虽然,敌方只要多启动几个基地,这边同样打不过……
但是呢,反击的时候,似乎到了呢~
这样想着的班森,将几辆攻击型向着烟雾的边缘移去。
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Ps1.出了点事情,于是有阵子没更了呢喵,那么这回来段长点的吧喵~
Ps2.光棱坦克从来都不是MBT!定位应该是中距离狙击载具才对的,护甲自然也不用多少强,因为20公里以外基本超出了一般坦克炮的曲射距离了喵(现在的坦克交战距离在4公里左右的)
Ps3.防空!没错,就是防空,虽然游戏里能量武器大多都不对空的,但是那只是游戏平衡限制,坦克上的机枪无法开火一样。光束对空比抬火炮容易多了。说真的,光棱聚能长点,攻击5万米上的目标完全不是问题,而如果不能对空的话,,价值可是会减少好多的……自然,光明石碑和光束炮车也是一样……(说不行的,想光束炮车是怎么用毒液战机传递光束的吧喵。)
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2013.05.10.1724
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