人物信息:
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能力者基础信息——
姓名:石雨辰
种族:人类
身体状况:良好(蛊虫共生)
年龄:20
血脉:风蛇
人物等级:无
身份:旅行者(未审核)
阶位:羔羊
天赋能量:未觉醒
天赋线:未描绘
生命点:无
黑铁点:无
白银点:无
黄金点:无
空闲属性点:无
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属性————
力量:15(8+5+2)。力量不但是单纯的衡量力气的大小,更是决定近战的基础伤害以及部分投掷类技能的伤害。力量的表现需要有体质的支持。
体质:13(6+5+2)。体质决定了身体的抗击打能力以及各种非精神方面的异常状态抗性。此外体质还决定了生命值与生命恢复速度,并影响一部分防御力。体质的表现与精神大小相关。
敏捷:17(10+5+2)。敏捷指的不仅是移动速度,还有出手速度和反应速度,以及躲避攻击的可能性。敏捷属性同样需要体质和感知的支持。
精神:14(5+5+2+2)。精神代表了你灵魂的强大与否,决定你对精神系伤害的抵御力。强大的精神同样需要一个强大的身体来保护。此外,精神更亲和于能量和变化的天赋线。
感知:16(5+5+2+4)。感知是身体五感和灵魂方面对于感应能力的统称,可以让你了解到感知范围内的一切,越高的感知对于危险的感知越明显。强大的感知来自于坚强精神和强大体魄的支持。此外,感知更亲和于物质和支配的天赋线。
(提示——各种属性之间互相影响,单一属性的提升并不有助于战力提升,反而会干扰能力者身体状况的稳定,影响等级提升。)
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能力————
【硬气功(改)】:效果:力量+5,体质+5,敏捷+5,防御力+2,移动速度+2%。
(硬气功是从军队中自古流传的从外家功夫改进而来的气功,可以极大程度的加强修习者的身体素质。其速成的特性,会透支修习者的潜力。尽管如此,仍十分受历代统治者欢迎,并被不断改进。你所习得的,是经过改进的,效果额外强大的硬气功。能学会这种气功并活到现在,作为一个学生的你首先应该感谢自己有一个好祖父。)
【天赋感知】:感知+5。
(蛇类拥有体温感知和嗅觉感知,这让它们可以快速的确定危险和寻找猎物。风蛇作为超凡生物,不但具有这些能力,更是可以可以借由空气的波动将周围的一切置于监视之下。作为风蛇血脉的拥有者,你也继承了这种强悍的感知能力。)
【药人】:全属性+2,毒素抗性+2。
(毒人是古代方士用来实验丹药效果的。为了让这种人能抵抗毒性,会每天以小剂量的毒药喂食,使得这些毒人的身体慢慢适应毒药。你在用药物辅助修习硬气功的过程中获得了类似于毒人的体质。)
【巫蛊】:精神+2,感知+4,毒素抗性+1。
(凡事皆有两面性,常用来害人的蛊术也是如此。你的祖父为你植入了蛊虫,借由苗疆之地的蛊术来保护你锻炼你。在年复一年的与蛊虫的战斗中,你的灵魂获得了极大的强化。)
【平平无奇】:伪装+1,士气+1,魅力+1。
(你拥有超越常人的力量,但你却从不展现,长年如同普通人一样生活。由于自己的苦难和祖父的教导,你拥有远超同龄人的成熟。你不如看起来一样平凡。你善于伪装平凡,但你身上莫名的自信总是让人安心。)
(提示——能力不可以通过消耗白银点、黄金点获得,只有满足特殊条件或由能力者自行学习才能得到。能力没有等级之分,但可以在符合情况的前提下发生变化。所以请珍惜你所拥有的能力。)
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技能————
【丛林行者(初级/普通)】:被动技能,在树林地形中行进时,移动速度不会降低。
(相较于那些养尊处优的人,从小在山村中生活的你的确可以算得上是了解树林。再加上来自祖父的经验,足以称你为丛林行者。)
【军用搏击术(初级/普通)】:被动技能,近战速度+1,近战伤害额外+1。
(由祖父教导的搏击术,虽没经过实战,但足以让你护身了。)
【枪械掌握(初级/普通)】:被动技能,命中+1,射击速度+1。
(从小把撞针步枪当玩具、战争生活当童话的你,保证了任何时候都至少会射中些什么,至于是目标还是队友,就请听天由命吧。)
(提示——技能可以通过技能卷轴直接获得,也可以在某些特殊空间里用白银点、黄金点向至高王座学习,还有其他手段也可以得到技能。技能分为主动和被动,普通技能可以用白银点升级,最高为专家级,高品质技能需要黄金点才能升级。)
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