当玩家使用背包内物品的时候,以生命值补充药剂为例,操作流程为:
a、从(书包、衣服口袋、衣服怀里、裤裆)等任何具备物品储存能力的地方取出生命值补充药剂;
b、打开瓶盖并喝下(同时要在游戏菜单中选择确认使用);
c、生命值补充药剂发挥效用。
(这一设定主要是为了防止在游戏过程中(特别是对战模式)有玩家利用道具降低游戏难度。
即使真的有玩家这么做了……战斗中敌方哪会那么容易让你使用物品,而当你有使用道具的闲功夫的时候,对面也差不多被你打死了,那还有必要使用道具吗?即使势均力敌,你不得不使用道具,那还有10的数量上限呢)。
玩家可消费一定数额的游戏币或某些道具对背包进行升级,升级后背包容纳上限提升。
B、玩家装备栏无数量上限,允许的情况下,玩家可装备任意数量装备类物品。(例如,你可以左手拿一把西瓜刀,右手拿一把大宝剑,双手戴上一副手套,十个手指上戴满十个戒指。)但不同装备有不同的装备需求。
注意!由于对战都市是一款意识潜入类对战网游,游戏的核心价值观是鼓励玩家积极进攻,不支持玩家保守防御。因此,对战都市的防具类物品中,不包含全身类防具。防具的类型仅包含头盔、护目镜、护手、盾牌、鞋子等局部部位防具。但玩家可以在交易所内消费游戏币购买全身类服装,这些服装仅具有外观及服装本身材质提供的极弱的防御力,不具备任何系统认证的属性。
装备物品装备后绑定,不可进行交易,但可通过系统进行回收。
装备示例:
【名称:阿尔萨斯的配刀】
【类型:武器】(武器、防具、其他)
【品质:垃圾】(垃圾、普通、稀有、史诗、传说)
【攻击力:极弱】(攻击力、防御力)(极弱、弱、较弱、普通、较强、强、超强)
【属性:无】(火水地风等)
【装备特效:无】(装备所具有的一些特殊的效果)
【装备需求:力量E】
【是否可带出当前模式:否】
【说明:这只是一把很普通的军用制式砍刀。遍布刀身的锈迹显示出这把砍刀的主人对它是多么的不在乎以及它所经历过的一段漫长岁月。对于这样一把破刀我们还能要求它什么呢?要知道也许你的下一次挥砍就会结束它漫长而无趣的一生。当然,你也可以祈祷被它砍到的敌人会被刀身的锈迹侵蚀从而感染破伤风。】
装备的类型主要有武器、防具以及一些其他类装备。
其他类物品多数只有特效,没有攻击力或者防御力。像戒指、项链等就归属于其他。
重点需要说明的是关于装备的品质:
垃圾:不具备任何属性与特效,并且大部分攻击力与防御力都不高;(聊胜于无)
普通:最多具有一条属性或一条特效,当然也可能两者皆没有;(玩家度过游戏初期的好伙伴)
稀有:不一定具有属性,但必然有一条特效;(你已经开始走上强者的道路)
史诗:与稀有装备的区别,就像是高级私人定制与制式装备的区别;(拿着它,你已经强过大多数人了)
传说:这件装备或许没有史诗装备强,但它肯定比史诗装备更出名。(你已经成为了活着的传说)
除了上面这些,官方论坛里还有为数不少的玩家谣传说还会出现品质为神器的装备,只不过源公司官方并没有对此发表任何看法。
C、玩家可将暂不使用的道具或装备存放在系统仓库中,仓库容纳上限15。
仓库的相关操作只可以在登陆空间进行,游戏过程中玩家无法使用系统仓库。
玩家可消费一定数额的游戏币或某些道具对仓库进行升级,升级后仓库容纳上限提升。
3、开放现实货币兑换游戏币业务及交易所
A、玩家可花费现实货币通过官方渠道兑换游戏币。
注意!请玩家务必使用官方兑换渠道,任何其他渠道皆是虚假诈骗,造成的任何后果由玩家自负。
不支持游戏币兑换现实货币。
B、交易空间的交易功能开放,共分为物品商店、装备商店、拍卖所以及心愿售货机。
物品商店里的商品除了各式各样的衣服,就只有生命值补充剂(大(回复50%)、中(回复25%)、小(回复10%))以及能力值补充剂(大(回复1000)、中(回复500)、小(回复100))这两类六种药剂。不过官方也说了今后会陆续加入其他道具,不过想来也不会是什么太高端的东西。
装备商店里贩卖各种装备,但大多数品质都是垃圾和普通,还有一小部分的稀有。没有史诗以上品质的装备。
拍卖所是玩家拍卖技能和装备道具的地方。玩家可以将自己持有的技能卡或者未绑定的装备道具放到拍卖所进行拍卖,当然也可以通过拍卖所购买自己喜欢的东西。拍卖所的拍卖规则分为竞拍和一口价两种,玩家需要给自己的拍卖物品设置一个拍卖价和一个一口价。拍卖成功后系统将扣除拍卖所得的10%作为手续费。如果拍卖物品一周的时间仍未拍卖出去,将以邮件的形式发回卖家本人。
心愿售货机是对战都市的特色系统之一。之前提到过的连击值就是用在这个地方的。而随着冒险模式的开放,玩家获得连击值的方式也更加多样化。根据官方说明,除了对战之外,其他一些对游戏进程有推动作用的玩家行为也会获得连击值,使得玩家更加的融入到游戏进程中去。
心愿售货机是交易空间里的特殊商店,玩家可以在这里以1:10的比例将连击值兑换为游戏币,或者用连击值购买一些特殊装备。
这些特殊装备基本上都是玩家在游戏中获得的一些物品类型为“剧情相关”或是其他标记为不可带出当前模式的装备。
例如:某玩家在某次冒险模式中遇到了一条必须要杀死,但是自己根本不是对方对手的巨龙,这时或许就会有人告诉你要去某个地方取得杀死这条巨龙的武器。当玩家取得这件武器的时候,就会发现这件武器的特效为“对龙族生物100%触发必死效果”并且会提示玩家该武器无法带出当前冒险模式。
那么当该玩家结束这次冒险模式的时候,这件武器就可能会出现在心愿售货机的菜单中。只不过效果就不会那么逆天了,大概会被改成“对龙族生物造成双倍伤害”之类的特效。
尽管这种装备非常稀少,但是考虑到庞大的玩家数量以及玩家可能花费在游戏上的时间,长期下去心愿售货机的菜单肯定会积累海量的装备,给玩家的浏览带来不便。因此,心愿售货机的菜单也是一周一更新的。
当然,由于这些装备的稀有性,心愿售货机里出现的道具的品质至少都会是稀有。
……
今天开放的游戏资料就这么多,又在官方论坛划了一会儿水,听到阿离起床的动静后,苏醒就出了书房准备吃早饭了。
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