【您已完成当前冒险模式,开始结算奖励。】
【获得经验值:750,游戏币:750】
【获得装备/道具:扑克牌】
【开启隐藏剧情:真正的暗月马戏团,成神之秘】
【您的对战评价为:战斗达人,无法获得额外奖励。】
【获得连击值:250。连击值加成经验:2500,游戏币:2500】
【当前冒险模式通关奖励:技能卡*1】
【结算完毕。】
【恭喜您通过对战模式普通难度,对战模式困难难度开启。】
“不算小丑,我拼死拼活地战斗了三场,竟然才给我50点连击值。”苏醒腹诽:“但是随便说了几句话开启了两个隐藏剧情竟然就给了200点。这是要鼓励玩家多去发掘游戏内的隐藏要素吗?”
不过想想也是,冒险模式本来就是为了提升玩家实力准备的(苏醒的猜测),多发掘隐藏剧情对玩家实力的提升带来的好处是显而易见的。
而且剧情本来就是冒险模式的关键构成要素,设计得复杂一点也是理所应当的。这样做还可以吸引一些故事流或者冒险流的玩家,何乐而不为呢。
不过话说回来,冒险模式的奖励果然要比对战模式丰富许多。光是经验就有750点,而苏醒之前在对战模式累死累活的最多也不过才300点。
最关键的是,苏醒现在才11级,按照冒险模式10级的门槛要求,苏醒现在和对战模式的1级也没有什么区别。并且由于是11级生成的单人冒险模式剧本,其实750的经验值和游戏币已经算是少的了。
不过此时苏醒却无暇思考这些,他的注意力已经被背包里的某样道具给吸引了。
“哦?小丑送的那张黑桃A通过卡牌转换的检定了吗?”
之前的公测情报曾经提到过:卡牌收集系统的卡牌来源之一就是各种可带出的物品类型为“剧情相关”的系统道具。这些道具在玩家进入结算空间的同时,要进行一项“是否可以转换为收集卡牌”的检定,如果检定通过了,那么该道具就会出现在结算页面中。如果没通过,那自然就是直接消失了。
将剧情相关的道具转化为收集卡牌不失为一种良好的鼓励玩家积极探索游戏内容的举措,不过为了避免收集卡牌泛滥,进行一次是否可转化为卡牌的检定也是十分有必要的。
“可是,既然说是剧情相关,那这张黑桃A到底是用在哪的呢?”原来苏醒纠结的是这个事情。
的确,既然物品类型显示的是“剧情相关”,那么这张扑克牌必然是对剧情的进行具有推动作用的。不然的话,它的物品类型大可以是“消耗品”或者“其他”。
想了半天,苏醒心里有了个隐隐约约的猜测:“该不会……”
细心的观众老爷们应该还记得吧?前文曾经提到过的关于主线任务的要求是“彻底歼灭暗月马戏团的所有团员,并取得每个团员身上的标志性物品,之后回少女多萝西处交付任务”。而任务道具有哪些呢?让我们来数一数:
侏儒的指环;驯兽师的兽牙吊坠;幻术师的银质胸针;麦斯威尔的牧神权杖。
没错,前文并没有提到小丑的任务道具是什么。不过这里我可以告诉大家,苏醒交付任务时给多萝西的是一把飞刀。
但是,苏醒忽略了一个细节:所有的任务道具中,牧神权杖的物品类型是“剧情相关”,而其他三样虽然物品类型是“其他”,但是系统也额外标注了一条“任务物品,无法装备”。而苏醒从小丑身上取得的那把用来交付任务的飞刀呢?物品类型上明明白白的显示了“武器”,并且也没有额外的系统提示。同时他也忽略了一点:系统提示任务完成的时机是在小丑送他扑克牌的时候,而不是他捡起飞刀的时候。
而且,按照我们的一般思维定势来讲,既然是别人送给自己的礼物,那就应该是属于自己的才对,谁能想到别人给的礼物竟然会是任务道具呢?
总而言之也就是说,苏醒从小丑身上取得的任务道具,如果不出意外的话,应该是此刻在他手上的这张扑克牌才对。
但是这个问题解决了,苏醒反而又有了两个疑惑。
首先,公测开放前官方早已说明玩家无法从系统角色身上获得任何掉落,那么苏醒是怎么拿起小丑的飞刀的呢?
其次,既然任务道具是扑克牌,那么苏醒给了一把飞刀是怎么被系统判定任务完成的呢?
玩过游戏的都应该知道,任务道具就是任务道具,任务要求什么,你就应该给什么。比如说你接了一个任务,任务要求是给对方10块钱,那你就必须要给他十块钱,你给他100他都不算你完成任务。
想了半天没想明白,苏醒索性打开系统菜单选择了呼叫客服。
向声音甜美的客服妹子简单说明了自己的问题之后,苏醒却半天没有得到答复。苏醒不知道的是,此刻客服语音对话框对面的客服妹子早就炸毛了:
“小丽!怎么办怎么办!这个问题我不知道怎么回啊?你快点来帮我想想办法!”
“啊?什么?哦~~~我也不知道。小美,你来看看。”
“什么什么?我正忙着呢,阿花你去帮她看看。”
然而问题仍然没有得到解决,吵成一团的客服妹子们甚至叫来了客服部的主管,但是这并没有什么卵用。
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