翌潮无力的躺在地上,嘴角微张,两眼呆呆地望着天上,一副被玩坏了的样子。
没错,翌潮确实快要被玩坏了。“这个森林到底是怎么回事!”身边随手扔着一把弓箭几根箭还有两根从骷髅上拆下来的腿骨,腿骨是用来砸人的。
话说这张弓是自己从骷髅手里躲过来的第几张?这跟腿骨是从骷髅身上拆下来的第几根?没意义了,主角这一夜杀的怪物太多了。
自从晚上醒来,就不断的有怪物骚扰。平均每三分钟就是一只怪物来骚扰,
现在天已经泛着鱼肚白。
一开始还能保持飘逸的走位逗逗僵尸,拆拆骷髅,但是慢慢的翌潮就发现这怪物无穷无尽,到最后,翌潮终于知道为什么怪物杀不完了。
在砍杀了近三个小时后,在一片空旷的地方,翌潮拆散一个骷髅之后,发现远处一个僵尸从地上爬出来。因为距离比较远,僵尸没发现翌潮。
后来又发现了几处,经过仔细观察,翌潮发现,怪物出现的前兆就是一个地方有黑色的气体汇聚,然后气体融入地面,在地上形成一个黑色的漩涡,怪物就从黑色的漩涡里爬出来,或者从里面浮上来一堆骨头,骨头就变成骷髅和骷髅使用的弓箭和刀,事实上骷髅也有用刀的,不过翌潮打不过,所以遇到拿刀的骷髅就跑。
不过好在只要翌潮接近漩涡一定距离,漩涡就会慢慢消散,只要在怪物还没出来前。
所以后来翌潮总结,如果乱跑的话,一定会遇到怪物,但是如果呆在原地,因为生成怪物的漩涡不会在离自己很近的地方出现,所以怪物出现的地方都是远处,怪物没有目标的话,只会无意识地游荡,所以怪物除非碰巧游荡到翌潮附近,否则翌潮是不会遇敌的。
因此,翌潮在森林中的一个湖泊边休息,这样遇到骷髅可依靠树木与之周旋,遇到僵尸也有空旷的地方不会被偷袭。
这么一做,受到的骚扰果然少了不少。
靠在一棵树干上,闭着眼睛准备小小睡一会,慢慢的,灵魂提灯那特有的“嘎吱嘎吱”声出现在翌潮的脑海里。翌潮冥想或者睡觉的时候都可以“看见”脑海里的灵魂提灯。
灵魂提灯虽然不断的发出声音,但是对翌潮来说一点都不吵,不会打扰翌潮的睡眠,不过翌潮觉得这次的灵魂提灯有点不一样,感觉……里面那湛蓝色的火焰颜色更加明亮了。
怎么回事?翌潮看着灵魂提灯,却看不出什么。
“哎呀!自己不是有个探测技能么?”
本源指引,翌潮沫沫地在心中念出技能名。
叮!依然是低沉的铜铃声,脑海中的提灯图像瞬间印在一张背景为无尽虚空的卡片上。
【物品名:灵魂提灯,绑定装备】
【属性:
1魂魄之光:所有关于灵魂方面的属性及主被动技能效果翻为原来的两倍。
2本源指引:探究物体的本质
3灵魂向导:需要救赎的魂灵不会对提灯持有者设防。
4灵魂恩赐:救赎疲倦的魂灵可获得灵魂恩赐。】
【黑色的提灯中,湛蓝色的火焰燃烧,在黑夜中,如同灯塔般为迷途的魂灵指引方向。需要救赎的魂灵渴望迷途中有人为其指引方向。
游荡的魂灵在提灯的指引下,卸去世间的眷念,当意识回归轮回时,作为馈赠,魂灵会将自己的灵魂赐予持有者,为提灯持有者效力。
当持有者凝神注视时,便可看见提灯在内心最深处摆动。】
“诶?变了?”原本的对于灵魂提灯的介绍发生了改变,虽然主要的还是没变。而且功能也新加入了一些,不过翌潮仔细想了会,发现用“解锁”这个词比较好。
翌潮一直很奇怪,那些怪物事实上生命力很顽强的,比如僵尸可以从五米高的地方摔下来而不是,却被自己从一米高的地方跳下来一下秒。还有骷髅,反正翌潮到现在对骷髅的都是敲哪哪碎。
所以翌潮觉得一直以来自己对怪物的杀伤性有点大,现在结合技能“灵魂向导”,发现这个技能似乎是以前就有而没有被发现的。不过这个技能的对象是“需要救赎的魂灵”,翌潮看那些僵尸骷髅什么的,估计它们的灵魂并不想要成为怪物吧?
而结合“灵魂恩赐”技能的介绍,估计杀死怪物后那钻进自己体内的那道灰色气体,就是灵魂吧?至于说的意识被超度,无意识的灵魂留下来为翌潮效力什么的……完全没感到啊!
“估计是量不够?”
“嘶嘶嘶嘶……”翌潮突然听到了一个类似于引线引爆的声音。
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