一想到这里,我的手心似乎一直冒着冷汗。我用尽了全部的力量值和敏捷值,配合着“加速”技能,向他俯冲过去。
一回合的出招限制让江川无法再度攻击,看见我接近他飞快地闪避开来。弓箭手为了弥补自己在防御上的不足,会利用弓类武器轻的特点,在攻击力充足的情况下,会在升级时对敏捷进行必要的提高。
为了增加一回合决斗的可观赏性,SAO并没有给一回合决斗设定时间限制。
就这样,他被我被动追了很长时间。数字间的差距使他的精力值比我低上许多,江川很快的由于精力值的殆尽而进入了“疲惫状态”。
我的精力值消耗也不小,但是数字间的差距使我比他晚一些进入着“疲惫状态”。
江川的精力值彻底地被消耗尽,倒在了地上,从“疲惫状态”进入了“瘫痪状态”。
我此时并不需要什么剑技,就可以了轻易地对没有任何防备的江川造成大量的伤害。
虽然等级比他高4级,但是,这让我的精力值仅仅是略高一点,此时的我,也由于精力值将要耗尽,进入了“疲惫状态”。
“疲惫状态”和“瘫痪状态”虽然都是由于精力值的消耗而出现的,但却有本质上的区别。“疲惫状态”只是逐渐减缓行动速度,而“瘫痪状态”却是完全丧失行动能力。
顺便提一下,如果HP低于一成的话,也会进入“瘫痪状态”。
“你来啊!”
瘫倒在地上的江川恶狠狠地盯着我,难以移动的双臂不停地颤抖着,脸的颜色“唰”地一下,头顶上、两耳旁时不时冒着白色的气圈,作出很不服气的样子。
这在旁人看来有点夸张,似乎有点像漫画一样。可是,在SAO中,更应该说在未来所有的假想世界中,这种情况的出现却很是合情合理的。SAO的运作原理,是利用NERvGea头盔,从脑髓部切断身体与大脑的联系,从而控制游戏中的角色。正是因为是由大脑控制的,所以,脑的任何表情活动,都会完整地体现在角色的身上,并不可以和现实一样的控制住感情。
我根本就没有杀了他的那种念头,只要是我能够取得胜利,这就足够了。
进入了“疲惫状态”的我感觉到万分无力,但还是缓缓走到了他的旁边。他恶狠狠地眼神令我打了个颤,精力值的长时间消耗,使手脚更加的无力。
我使劲了全部的力量值,奋力举起了两把审判者。
日光照在了我的双剑上,上面冒着冷冷的寒光。我瞄准了他的手臂——打这个地方不会致死,仅仅会砍掉组成他的多边形手臂,并对他造成1·5倍的物理伤害。
我发软的双手很快就没有了力气,双剑挥砍过后,便重重的摔在地上。
我突然感觉到心脏有一种被重锤锤击般的疼痛感,很快就倒在地上,眼睛的景象变得模模糊糊。
我努力地他了一下头,看到了江川模模糊糊的变成黄色HP值,然后无力的垂下了头,慢慢的闭下了眼睛。
“星辰胜!”
恍恍惚惚的我隐约听到这样一个声音,之后便失去了知觉……
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昨天看书评区,发现有书友喷了,对不起啊……看来,要改成一周两更啊。不过,到了开学,就真的只有一周一更了……
本章有一些看似很不符合逻辑的地方,但是,这只是一个伏笔哟~
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