杜凯并没有丧心病狂到想开发一款大型游戏。
虽然有辐射4的珠玉在前,但杜凯很清楚,一款大型单机投资巨大,绝不是他现在能玩的起的。
就以辐射4为例,B社单单开发资金,就拿出近两亿美金,这还是站在上古卷轴4、辐射3、上古卷轴5的肩膀上。
如果是一家没有任何积累的公司,就算拿出十亿都未必够!
对于目前一穷二白的杜凯而言,这样的项目远远超出他的承受范围。
所以,杜凯需要的,仅仅是一款网游而已。
相比单机,网游要简单的多。
当今国内网游泛滥,能制作网游的工作室更是多如牛毛,随便拿出二十多万,就足够找一家不错的工作室,为你量身定制游戏了。
像那些网络改编的游戏,大多都是这么出来的。
当然,这种游戏你就不要奢望什么质量了。
勉强运行一年半载,将因为火热而吸引来的人气耗光后,基本就可以宣告灭亡了。
虽然寿命短,但好在成本低,所以效益倒也不错。
然后赚的盆满钵满的发行商,就可以挥舞着钞票继续购买下一本的版权,继续请工作室制作下一个的游戏了。
杜凯想要的网游跟这类网游也差不多。
只不过,他需要在这其中做一点小小的改动。
那就是让一号可以生活在这个网游中。
这并不是那些网游中常见的,所有NPC全部由人工智能组成的,虚拟网游!
毕竟一号不能与网络相容,所以他不能代替NPC的作用。
但他却可以让一号成为玩家!
没错,就是玩家。
杜凯想过,为什么那些圈钱网游办不下去。
因为粗糙滥制吗?
或许有这方面的原因,但这并不是重点。
就好像曾经火爆神州的传奇一样,即便是在当时,传奇也不是制作最精良的游戏。
但为什么他就能火起来呢?
也许是他发行的早,也许是他运营的好。
但在杜凯看来,传奇的火爆至少在侧面验证了一件事,那就是玩家对于游戏质量的要求其实并没有那么高!
玩家玩游戏是为了什么呢?
放松,发泄,在虚拟中追求满足。
只要满足了他们这三样,就不愁游戏不火。
可以说,尽管市面上的网游大多粗糙滥制,但即便是粗糙滥制的产品,也在一般玩家的认可水准以上!
但既然如此,为什么寿命还是只有一年半载呢?
究其原因,其实在于人民币玩家!
没错,无休止的拔高人民币玩家的实力,最终让普通玩家在这个游戏里感到憋屈。
于是普通玩家纷纷离去,当一个游戏只剩下几个大号时,这款游戏已经不可避免的走向了灭亡。但反过来说,如果不拔高人民币玩家的实力,发行商又靠什么挣钱?人家人民币玩家花了大把的银子,难道牛逼点过分吗?所以这就成了一个死结,最终的结果就是网游寿命都不长,最多一年就走向灭亡。
不过,杜凯却想到了一个好主意,那就是一号!
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