“接触过……情况和赛场上的那棵成年磁场藤一样,只不过这棵小藤蔓太小了,每次接触的时间并不长……”
莫绛三言两语概括了自己灵魂体和小藤蔓的相处情况。
“我对那棵藤蔓了解并不多,只能感觉到它还是一棵幼株,现在陷入沉眠也有可能是为了更好的生长?”
不过,她还是给出了小藤蔓沉眠原因的猜测。
冀南羌见问不出什么了,便起身告辞。
离开前,和几人说了下接下来几天的安排。
机甲大赛的赛程一共有四个赛程,总历时七个月。
第一赛程海选赛的三百进五十,分五个赛区,赛时两小时,每个赛区积分前十名进入下一赛程。
第二赛程晋级赛五十进二十五,这个赛程的规则是两支队伍对战,一共二十五个小赛场。虽然说是随即匹配对战队伍,但匹配机制是有一定规则的,不会出现两支实力差距过大的队伍进入同一个地图。
一场比赛三个小时,一天两场比赛,最后一天三场,总赛程十二天。
而第三赛程就是二十五进八的半决赛了。二十五支队伍抽签分为四个A、B、C、D四个赛区和轮空。每个赛区六支队伍轮赛制,每一支队伍都会和同队伍的另外五支队伍各有一场比赛,胜利获取1积分,失败则扣除1积分,平局两方均无积分获取,最终取积分最高的两支队伍进入决赛圈。
至于那支轮空的队伍,在四个赛场选出八支队伍后,会被随即匹配和其中一支队伍进行对战,胜利则进入决赛圈,失败则彻底淘汰。
每场比赛同样是三个小时,每个赛区共进行十五场比赛,一共六十场比赛,再加上轮空队伍的一场比赛,总共是六十一场。
不过第三赛程开始,每天会有四场比赛,上午同时进行两个赛区的比赛,下午同时进行两个赛区的比赛,赛时十五天,但因为轮空队伍,第三赛程整个赛时一共是十六天。
至于第四赛程,也就是决赛圈,八进三。
八支队伍和上一赛程一致,轮赛制,每一支队伍都要和其他七支队伍进行比赛,积分获取和扣除方式同半决赛一致,最终取积分最高的前三名为冠亚季军。
这样算下来,决赛圈比赛场数不过才二十八场,可用时却是最久的,长达两个半月。
因为从决赛圈开始,除了常规的地图投放两支队伍进行比赛,还增加了一个擂台赛的项目。
每支队伍都有七个人,队伍里的每个人都要和对手队伍的每一个人去进行一对一的机甲擂台赛,七局四胜。
而且擂台赛的积分总体比团队赛好获得多了。
两支队伍的擂台赛一共有七场,胜利一场就会获得1积分,而投放到地图里的团体赛从决赛圈开始,获胜队伍也不过才3分而已。
不少队伍都是靠着一对一的机甲擂台赛逆袭翻盘的。
不过说是七场比赛,实际上每个队伍从一整场擂台赛上获得的积分最多也只有四积分而已。
七局四胜,若是一支队伍前四局全胜了,就不需要进行第五场比赛了。
至于四个赛程总共加起来也不过将近四个月,为什么说机甲大赛总历时七个月是有原因的。
考虑到参赛选手都是学生,机甲大赛每次举行的时间都是在节假日和星期天。
时间线自然就拉得长了。
至于时间最长的决赛,直接是在放假时间最长的寒假举行的。
而选出冠亚季军并不是终点,而是起点。
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