问题:作为一个网文写手,他\/她干吗要写网络?这个答案可能千奇百怪,实际上归结
起来就两个:自己不吐不快和希望别人来看。
“有些话不吐不快“的作者完全可以在家里面写日记,没必要发到网络上来,而且
想必这类作者根本不关心写作水平、读者互动之类的问题,更不会关心像我这种探讨写作的
帖子,所以我就直接忽视这种作者。
另外的一类作者要么希望自己写的东西能为自己赚点零花钱,要么希望别人能够注
意到自己,总结起来就一句话:希望自己的写的东西有人在看,当然,如果能够得到别人的
肯定就更好了。对于这类作者,我觉得他们首先应该问自己一个问题:“如果自己的构思和
读者的口味发生了冲突,我究竟是按自己的心意写下去,还是转而迎合读者呢?”这个问
题最好在作者开新书之前就想好答案,免得中途变卦应变不及。
对于为了让自己爽而写书,还偏希望别人捧场的作者,我觉得应该是你给读者起点币
。如果你既想自己爽又不愿意花钱,我觉得你可以想想“嫖~妓~不给钱”是多么恶劣的行为
。对于这种作者,我一向奉行“给我钱我都不看”的立场,所以可想而知,本帖和你们没有
一丁点关系,你们也没必要在这里浪费时间了。
对于那些一心希望自己的书有人看的作者,你们应该以吸引读者为第一目标,也就
是把文章的感放在无可替代的第一位。与感比起来,合理性之类的东西统统靠边站
---君未见罗森大魔王自我坦白其从来不怎么在意合理性,但是人家的书照样很火?可见
合理性未必有那么重要,我个人有一个观点:那些借用“不合理”的名义来攻击某的人
士,其内在的想法都是“本书让我不爽,但是用‘我自己不爽’为名义来攻击作者实在不好
听,所以我就拼命的找合理性问题来迂回表达对本书的不满”。这种想法如果换个类比的方
式就是“你过得比我好,我很不爽,所以我就用道德(大~义、人~民等等)的名义来把你
打倒在地,而且是理直气壮的让你永不翻身”。
好了我已经说明了感对于网文的重要性---吸引读者,现在讨论怎么提高感
,换句话说怎么吸引读者。答案只有一个:让你的读者看完你的书以后心情愉悦,让他们看
到希望看到的东西(那种看完名著以后的境界升华显然与网文没有一丁点关系)。想让读
者心情好,关键是要了解读者的心理,本帖基本上就是在探讨读者的心理,以及如何利用读
者的心理来提高文章的感。
1.读者想要看到什么样的主题。
一个群体的心理显然和该群体的环境和内部结构息息相关,所以我们首先来了解读者的主
体--平凡的打工族和学生--的境遇和心态。
首先,既然都是一帮平凡人,那么他们希望自己不平凡,希望自己有奇遇,所以金手指是
必不可少的。
其次,能把时间用在网文上面的人大多都是混吃等死,这辈子也就这样了,所以主角要有
雄心壮志,要不断的升级,要不断的变强。
再次,这些人大都是被人管的,所以他们渴望掌握自己的命运,甚至进而控制别人。
再再次,这是一个信仰缺失的年代,再加上一群叛逆的青少年,被宠坏了的独生子女,宅
一族,精神空虚是不会少的,所以发泄、刺激、暴~力、OO,毁灭倾向也会有的,道
德请靠边站。
最后,这是一个庞大的独生子女+宅群体,所以个人主义盛行,人物不擅长与人相处,
习惯于别人无偿的服务,自己却不愿意和人分享,个人财产、隐私很重要。
总之,这个群体的人对于现实不是那么满意的。
为了超脱自己的命运,所以仙侠出现了;为了控制别人,所以玄幻出现了;
为了证明自己是独一无二的,所以穿越文出现了;为了惊险刺激,为了掌握自己命运的感觉
,所以无限流出现了;因为对国家民~族的现状不满,所以历史出现了;因为对现实不
满,所以都市文出现了;因为对漫画、电影、游戏、体育等感兴趣,所以游戏竞技、同人都
出现了;因为精神太空虚,所以兔子流出现了;因为大家都太“独”了,所以“一人过处,
寸草不生”的凡人流出现了。
一句话,有什么样的读者就有什么样的,“大势”在读者的手中,作者只不过
掌握了“偶然”而已。
2.的环境决定了主角的为人处事
环境不绝对决定人物的性格。但是如果一个主角要升级、要掌握自己的命运、还要从最底
层慢慢往上爬,那么他的性格就是被这个世界决定的。
所以,只要主角想要成为什么天下第一高手或者皇帝等等妖孽般人物,伦理上,他就
要比所有的配角更出色,更有魄力,更有志向,更会保护自己。否则,不是非常之人,你怎
么说服读者主角会有如此成就?读者虽然希望主角不停的升级,但谁都不是傻子,读者会相
信一个N..orS...会不停升级到爆?那些一边争霸天下,一边闲庭信步的做好人好事的主角
,你到底是把配角当傻子,还是把读者当傻子呢?你真以为读者不会思考,不会发问:“我
各方面能力也不差,为啥天天忙得给父母做好人好事的时间都没有,成就反倒不如书中的主
角呢?”
当然,不要求主角多么英明伟大,但是有一条必须保证:如果做不到“不N..,不
S...\因嘛,从合理性来说,想要王霸天下的主角因为作者的原因IQ和EQ毕竟有限
,所以只好想尽一切办法压制所有配角了。宁错杀勿错放。
从感来说,请见后文关于的拖油瓶、“财不漏白”和人物刻画的讨论。
5.关于升级的一些数学题
这一条讲一些最基本的东西。我们都知道主角要升级,升级的最根本体现就是收获要大于
付出。那么这个收获与付出是怎么计算的?
a.倍数理论
命题:
一个人去买钢笔,红色10元一支,蓝色的12元(其他方面和红色一样),此人喜欢蓝色钢
笔,请问他会不会买蓝色的钢笔?
一个人去买车,50W一辆白色的,再加上1000元可以让他挑颜色,请问此人是否会花1000元
去挑一个他喜欢的蓝色车?
解释:
从数学上来讲,买钢笔挑颜色多花2元,买车挑颜色多花1000元,显然是买车挑颜色更费钱
。
从实际来讲,更多的人会选择花1000元买辆自己喜欢的车,而不会多花2元买蓝色的钢笔。
为什么?
从心理学上来讲,人的消费计算都是以倍数为基础的:买蓝色钢笔要多花2\/10=20%;买辆
蓝色汽车多花1000\/500000=0.2%;0.2%<20%,所以人们会觉得买车挑颜色更合算,而且他们
会给自己找各种理由:车这个东西要用好久呢,这么贵,当然要买个自己喜欢的。
结论,人们计算收支不是以1元、10元为单位的,而是以1%,10%为基本概念。
再看这四个命题:
一:主角刚开始的实力为0.1,经过一场大战以后实力成长为5;主角在全书后期的时候,
实力为1亿,经历一场大战以后,实力增加1万。
请问,读者觉得主角在哪个时期更给力?
二:主角前期实力为0.1,通过闷棍弄死一个实力为5得配角;主角后期实力为1亿,历经千
辛万苦以后打死一个实力为1亿又1000的配角。
请问,读者觉得主角在哪个时期更给力?
三:主角一场战斗中付出10单位的贡献,收获100单位的奖励;主角的loli付出0.01单位的
贡献(帮忙搜尸),从主角那里得到5单位的收获。
请问:主角收获大,还是拖油瓶收获大?
四:主角救助某个为父乞药、死缠烂打的孝女,付出100单位资源(自身资源为1W单位),
虚荣心、同情心获得满足,算作0.1单位资源;该孝女本身实力为1,因为只是磕头+哀求,
所以付出为0.1单位。
请问:主角的收获为多少?(0.1\/100=0.1%)。孝女的收获为多少?(100\/0.1=1000)
。谁收获得更多一些?
主角的成长有多少?(0.1-100=-99.9;-99.9\/10000=-1%)。孝女的成长为多少?
([100-0.1]\/1=100)。谁成长得更快?
如果主角连续救助1000名少女,即主角连续经历1000次别人比自己成长度、收获多得多的
事件,请问读者感受如何?
在作者没有能力刻画人物性格的基础上,文章基本上是一个升级报告,书中角色在读
者的眼中实际上只是一个代号,读者会从经济的角度考虑问题,而忽视感情因素:因为作者
写不出来活生生的人物让读者去承载感情。
最后,《凡人修仙传》为什么要换地图?为什么要一人独行?为什么从不随便出
手帮人,帮人必要回报?
b.加减法理论
提问:10-8=2+0=1+1?
命题:
情况一:主角发现一块陨石,收获10单位资源,回去后被导师以“我是为你好”的名义拿
走8单位。主角最终收获为2。
情况二:主角发现一处山洞,搜索后获得2单位资源。主角最终收获为2。
情况三:主角发现一处密室,搜索后获得1单位资源,另有一单位资源飞走,后主角在回家
路上又偶然发现该资源,抓获成功。主角最终收获为2。
请问,以上三种情况从读者心理角度来说是否等同?
6.绝对与相对
这一条在上面一点中已经说得差不多了,我就举几个例子吧。
例子一:付出10单位资源,主角收获10000单位,比例为1000;配角付出10单位资源,收获
1亿单位。
请问,主角会高兴吗?
例子二:为了收获1W单位资源,主角需要付出10单位努力,主角拖油瓶可以不劳而获。
请问:主角应该高兴吗?
例子三:主角花费5年时间从1级升到10级。在主角成为10000级强者后,主角把某女从1级
硬提升到10级,花费时间3分钟。
请问:读者有什么想法?
例子四:主角听说另一个空间的某配角比自己升级速度快;主角发现自己的队友比自己升
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