对于莫亚的问题,萨菲罗斯首先反问道:“安尼西亚没有什么可以通过真名施展的诅咒吧?”
听到了萨菲罗斯的这个问题,莫亚犹豫了一下才回答道:“据我所知没有通过姓名施展的诅咒。”
听到意料之中的回答,萨菲罗斯严肃的说道:“莫亚,莎莉叶,在这个了冒险世界中,各种各样层出不穷的技能数不胜数,而通过真名来进行的诅咒也是有许多种。所以在任务世界中我们不能够以真名来相互称呼对方,而是要使用代号或者是假名。”
但是莫亚和莎莉叶并没有对萨菲罗斯的建议有多重视,毕竟萨菲罗斯为了保持自身信息隐蔽而使用了假名的手法是有些不好——按照萨菲罗斯的说法有着相关真名的诅咒,那么自己的生死实际上就已经操纵在了萨菲罗斯的手中,而且自称萨菲罗斯的队长的真名真的是“萨菲罗斯”吗?
无意间萨菲罗斯就在自己与新人之间种下了名为不信任的种子。
之后萨菲罗斯就开始了今天的重头戏:强化与兑换。
首先是关于血统的选择。
首先是莫亚。
按照萨菲罗斯的观点,莫亚继承自黑暗神的纯血血统实际上已经是最佳的选择了,不需要更多的变化,所欠缺的就是时间和相关的知识。
而莎莉叶则的情况则不同。
按照她的话来说她是罗马教廷属下内部机关神圣福音的圣女,而且是天生拥有精神魅惑,想必是有着圣光方面的天赋,成为一名真正使用圣光的牧师或许是个不错的选择。
至于成为神眷者这种依附于神的存在,则在一开始就被萨菲罗斯排除了。
依靠神恩神眷者固然强大,但是一旦失去了神眷,那么即使贵为大祭司也不过就是一介凡人,不见《神鬼传奇》中伊莫顿在谋杀法老之后失去了神眷,居然被一群凡人侍卫活生生制作成了木乃伊吗?
而且真正的神的力量是无法离开他的世界的,就像之前在蜂巢莫亚想依靠月神加西亚的力量来制服劫持她的瑞恩却得不到回应那样,强化中的那些神的力量都无法穿越世界的屏障。
因此这样的强化的力量就只能由虚空之瞳来提供。
但是这种强化是危险而愚蠢的,你不可能指望一个随时可能坑你的家伙来决定你是否拥有力量,那样只能是找死的行为。
既然如此……
“关于强化和兑换,除了元素圣痕第一条队规的一个原则绝对不可违背,其余的我只会给出神秘学方面的建议,但是只是作为参考,是否选择则由你们自己决定。”说到了最关键的点,萨菲罗斯也严肃了起来,“元素圣痕队规第一条:禁止选择仅仅能够增强自己生存能力但是对于队伍没有任何辅助的强化,也禁止成员仅仅对队伍有贡献但是自身生存能力大幅偏低的强化类型。”
这条队规并不是萨菲罗斯一拍脑门就想出来的,而是根据他进入轮回世界之前参加过的大大小小的各种战斗和看《无限恐怖》的时候的一些吐槽。
这条规则的前半部分针对的就是那些胆小怕死的,只会拖后腿的家伙,比如只为增强恢复能力强化一个巨魔血统却不配合相应的巫医或者猎头者这样的配套职业的渣滓,这种只求自己生存的行为前期会拖累队伍,而后期则只能怒送人头而已。
后半部分队规则是新手很容易被忽略的部分,也常常是造成一只队伍团灭的重要因素。
一只配合默契的队伍中要求每个队员的能力都能为队伍做出自己的贡献,但是这并不意味着除了自己的本职之外在队伍中其他的事情都要交在别的成员身上。
像是《无限恐怖》中州队那样大部分成员只依靠队友的帮助但是没有自保能力,一旦出现任何配合失误的情况就是标准等待死亡的节奏。
而且谁能保证一只队伍的配合绝对不出现问题,尤其是在还一定会受到对方的强力干扰的情况下?人不是机器,也不是电脑,怎么能够保证绝对不出现失误?这还不如指望对手会自杀来得现实些。
而且就算是电脑或者机器都会出现故障,死机等等一系列突发状况,更何况生命?
真正的战斗不是游戏中副本打Boss,可没有什么仇恨值可以拉,任何脑子没有打除皱针的正常人都会尽可能的首先消灭一个团队中的牧师、法师之类容易杀死而且与队伍生存息息相关的成员,一旦这些人死亡,那么只剩下了肉盾的一个团队也就等于是团灭了。
而且谁能保证所有的队员一定会在一起?受到任务的限制或者是干脆就被虚空之瞳直接分开了丢进任务世界的情况也不能排除,这种时候就相当于给那些只能依靠队伍存活的成员判了死刑!
所以说每个成员都要有自己的生存能力,至少,要有自己独自战斗和自保的能力。
当萨菲罗斯把以上的观点介绍给莫亚和莎莉叶之后,就是真正的重头戏——强化了!
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