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战斗系统(1 / 1)

() 一、攻击的结果

命中:实实在在地打中了目标,造成全额伤害

滑过:被目标闪避了部分伤害,造成擦伤,通常为命中的一半左右。

未命中:完全没有命中目标,没造成任何伤害。

致命:命中目标要害部位,造成双倍伤害,即暴击!

二、伤害计算方式:

如果a攻击b。

随机攻击力 = 攻击力随机上下浮动20%

随机魔法力 = 魔法力随机上下浮动20%

普攻物理伤害 = ((a随机攻击力- b防御力*(1 - 物理穿透率)))*(1 - 物理减免)+ 武器附加伤害值

技能物理伤害 = ((a随机攻击力- b防御力*(1 - 物理穿透率))* 技能伤害系数)*(1 - 物理减免) + 技能附伤 + 武器附伤

技能致命伤害 = ((a随机攻击力- b防御力*(1 - 物理穿透率))* 技能伤害系数)*(1 - 物理减免)* 2 + 技能附伤 + 武器附伤

法系技能伤害原理与物理相同,法术没有暴击!

三、nǎi系职业nǎi量计算

nǎi量 = jīng神力 * 技能系数

比如:一nǎi妈总jīng神力 = 60,1级治疗术系数为5

nǎi量 = 60 * 5 = 300

四、状态属xìng说明:

晕眩:强力控制状态,目标无法做出任何动作。

恐惧:强力控制状态,目标抱头四处乱窜,无法cāo作。

定身:强力控制状态,目标无法移动,但是可以攻击和使用道具。

失明:强力控制状态,目标看不见任何东西,可移动,但无法攻击,无法使用道具。

缓速:弱控制状态,目标移动速度减少50%(所有都是)。

击退:强力控制,强制目标后退一定距离。

中毒:持续掉血,持续一定时间

流血:与中毒类似。

虚弱:目标的攻击力、防御力同时降低,持续一定时间。

衰弱:目标的攻击力降低,持续一定时间。

注:包括但不限于以上状态,可能会随游戏进程有所增加,书中会有详细的说明。

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