我懂了。
我苦笑了一下站起来,慢慢的渡到她面前说到:"原来一直以来我的痛都是自做自受,也好,他和你很配。也许你的选择是对的,剑侠。呵呵很意外吧!我一直以为你不会来了。我一直以为我这一生注定要孤独寂寞的过完我的剑侠人生直到它关机。但我终究还是等到了你。只是等到了又如何呢?等到了却注定了你我的命运。
寂寞。
我一摆手,笑了一下阻止她说话,也许我的笑比哭还难看吧说到:"你没有错,你也没必要和我解释什么,我们之间没有开始也就没有结束。怀赢,我祝福你。
既然是一个梦,我就不该指望梦会有醒来的一天,只是这梦最终还是醒了,是被痛醒的,秋天快到了吧?秋天是一个思念的季节,而我却无法在去思念了。因为我累了,真的好累。。。。。。累的我都不想动了。呵呵。。。。。。是该醒了。醒了就没有那么多牵挂了。
此时那男孩说话了:"怀赢,他是你朋友么?介绍一下,我叫无剑,没请教!
寂寞。。。。。。我说到。
你好,也许我们会成为朋友。男孩说道:
也许会,也许不会,我不是一个喜欢交朋友的人。我还有事。先走了。。。。。。
走的时候我回头对怀赢说到:"孤独是完美的,你不应该用这个名字,寂寞是一个残缺的,空灵的。你不是问过我为什么要取寂寞这个名字么?因为我是人,一个平凡的人,我没有很多朋友,就连游戏也是孤单的一个人,我不想去伤害别人,所以我取寂寞这个名字。。。。。。
我几乎是用冲的跑出一笑酒楼。
什么是绝望,就是当你苦苦等待的人忽然出现在你面前的时候,你发现所有的一切全都变了。变的让人心痛。变的让人忘记了自己的存在。
我没有绝望,我应该祝福她,我应该高兴,那为什么我的心却象被刀绞过一样在滴血呢?
摘下头盔,眼泪还是流了下来,都说男儿有泪不轻弹,只是未到伤心处吧。
我又醉了,酒真是好东西啊,可以让人忘记很多东西啊!
可以让人不在想那些心烦的事情了。
可是酒醒以后呢?
酒醒以后却是那冰冷的地板,冰冷的天花板,寂寞的让人窒息。。。。。。
喝了一杯冰冷的开水。所有的往事一起涌上了心头,上天,求求你吧,求你放过我,不要在折磨我了,这样我会疯掉的,我诅咒老天,诅咒所有一切神明。既然让我来到这世界上,为什么让我如此的心痛。如此的绝望。。。。。。
天已经黑下来了吧。窗外的霓虹灯闪着不属于它的色彩,孤独的路灯静静的照着路面,明天我要怎么追求我的梦?
也许我该走向另一个陌生。去寻找自己,找回那个已经丢掉的自己的影子。
此书原名《孤独剑侠路》以下内容与本书情节并无关系!
注:《在这里我有必要介绍一下剑网这款游戏了;这段文字来自网《绝世游戏》的第一章前几段,我对网游没多少研究,通常玩的时候就那么几款。比如“魔兽世界”“剑侠情缘”“大话西游”最近在玩?z牛代理的“机甲世纪”对“传奇”这款游戏我是没动过,不是游戏不好,而是我对“传奇”始终有一种排斥。最早接触游戏是是玩九城的“奇迹mu”所以才会迷上网洛游戏。
以下这段文字就来自网的“绝世游戏”。作者:“修罗晓梦”起点首发。
“自从1949年一位叫做拉尔夫。贝尔的年轻工程师受命制造一台电视机就因此产生了把游戏同电视结合在一起的构想,尽管当时的他没有成功,却引发后人无数灵感。
18年后许多人因为开发出游戏而倍受瞩目,许多也成为百万甚至千万富翁,如设计在示波器上进行交互式网球比赛游戏的willyhiginbotham,在decpdp-1大型计算机上运行的初级空间游戏程序steverussell。当然,还有nonbushnell和他的电脑空间(puterspace)。
1975年由midwaygames公司发布第一款"电脑"游戏,电脑游戏开始进入澎渤发展的第一阶段。
1979年任天堂与ibm联手出击,发布"海豚"的新台式机型。随着微软公布投身电视游戏台式机,"x-box"的出现,游戏迷终于可以静静坐在电脑前安稳的开心娱乐。
1985年俄罗斯人用“俄罗斯方块”征服整个世界。不甘心让俄罗斯人独霸市场的日本索尼、任天堂公司与美国的microprose、originsystems、hybridarts开始精心大量制作新的游戏。那个时候的游还是单机版游戏,但是《创世纪iv:神的启示》与civilization《文明》一样征服了许多人的心,特别是后来衍生出来的游戏如帝制,帝国时代更是响彻全球。
2001年中国开始起步游戏世界,世界上各大游戏制作大国,特别是韩国、日本则把目光紧紧盯在中国这块潜力广阔偏又美味无穷的大蛋糕。
而让国人痛恨并无奈的是中国居然没有一款真正意义上的游戏。
2003年度最具人气十大网络游戏《倚天》、《魔力宝贝》、《大话西游2》、《石器时代6。0》、《无尽任务》、《奇迹》、《传奇2》、《龙族》、《幻灵游侠》、《破天一剑》,基本全是外国产品,中国游戏迷的钱大部分流入外国人手里,尤其是韩国人。中国当时最佳国产网络游戏《联众世界》、《中国在线游戏中心》、《剑侠情缘online》、《童话》,竟然有一半是以打牌、下棋为主。哪怕当时的童话号称中国最多人玩的网络游戏,哪怕它喊着支持民族产业的大号,可是无论从它的美工与游戏制作与前面所述游戏差得太远,玩挑剔了的中国游戏迷对之越来越心寒,最后敬而远之。”
“以上是修罗晓梦对中国游戏市场的认识本人就照般原封不动的搬过来了,至于以下几段话是笔者对中国现在游戏的一些见解》
而在此北京金山网洛游戏开发公司推出的《剑侠情缘online》基本上算是一款比较好的可玩性比较高的游戏。
到了2004年,在网洛上堪称经典的大型网洛多人在线全3d游戏《天堂》问世。《天堂》这款游戏曾牵动多少游戏迷的心,可恨的是这却也是外国的作品。外国人在中国赚走了多少游戏迷的钱到如今已经数不胜数了。
2005年夏天。北京“第九城市”网洛代理商花巨资从美国“暴雪娱乐公司”购得《魔兽世界》的中国代理权。在中国网洛游戏史上欣起了从未有过的游戏风爆。从此,中国游戏走入了一个新时期,而这个新时期却不是中国人自己创造的。说起来可悲。。。。。。
2005年以后中国的游戏前景在度陷入了底谷。
北京金山网洛公司在2032突然宣布由中国人自主研究的大型多人在线全息虚拟网游问世。《剑侠江湖》游戏史上最大的一次突破。中国人终于可以在外国人面前骄傲的说:“看见了么,这才叫游戏。”
“江湖是什么?
江湖是仇杀!江湖是乱世。
江湖有美人,江湖有美酒。
为什么会有江湖?
有人的地方就有恩怨,有恩怨就有江湖。”
几句话是xsj打出来的广告!很大一部分说的都是大实话,既然有江湖,就少不了杀戮,少不了恩怨......这就是江湖的魅力,少了杀戮的江湖是不完美的吧!
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