心满意足的无忧走在乡间的小路上……嗯……错了,是走在去研究所的路上。wenxuemi.
他打开背包看看得到的v字匕,这是一件绿sè装备,竟然还附带了一个技能。v字匕与其他匕首不同,它有着匕首的刀锋,但刃身却是镂空的,整个匕首除了把手彷佛就是一个v字。而武器所附带的技能已经表明这就是无忧这个职业的专属装备。
v字匕(绿sè装备):lv10可以装备,攻击力25~34,敏捷+2,智慧+2,力量+1,短刃类武器。附带技能:lv3撬除(施放需要“杂技团技师”职业),可以撬除3级以下锁与陷阱。(与一般匕首不同,镂空的部分在撬除锁与陷阱的时候非常有用,虽然一般人也可以使用,但这样的匕首还是留给杂技团技师比较好。)
先不说攻击力,攻击或许和同类武器相比都低了那么一点点,但附加了3个属xìng,还是不错的了。同时绿sè装备竟然附带技能,虽然这个技能并不是战斗技能,但貌似是技师职业的专有技能。现在还不知道有什么用,但系统不会奖励没用的东西的。
无忧想着,打开了技能树菜单。一转技能已经全都开了,不过没到等级的技能呈现暗sè而已。
10级有3个技能:
lv1陷阱装置――可放置一个lv1隐形的能量陷阱(可被同级反隐类技能或道具识破),有效距离5米,以无属xìng攻击随机攻击1个进入陷阱有效范围的敌对单位。攻击速度:中等。非触发状态,持续30分钟;触发状态,持续10秒。冷却时间30秒。消耗10点mp。
lv1识破――可识破lv2以下的锁和陷阱,但只能拆除lv1的锁和陷阱(需配合“撬除”技能)。可识破lv2以下的隐形单位。并能微微增加夜间视距。持续30分钟,冷却时间3分钟。消耗50点mp。
lv1连锁――需配合“陷阱”使用,共能连接2个陷阱。连锁状态的2个陷阱共享有效范围,若敌方单位进入陷阱1范围,则陷阱2的能量可传输至陷阱1,但攻击力减弱50%,能量传输后陷阱2消失。但连锁的陷阱不能超过其有效距离。持续时间与陷阱存在时间相同,无冷却时间,消耗3点mp。
看完之后,细细一想,这3个其实都是最基础的技能。如果是一个陷阱技师的话,前2个技能应该是一个矛一个盾,而第三个技能,无忧看完第一时间就想到以前玩的《红sèjǐng戒2》里面的“光棱塔”。
盟军的光棱塔就是这样的属xìng,在有效shè程内,如果有敌军踏入其中任意一个shè程,那相互连接的光棱塔就可以传输能量,从而提高防御塔的攻击力。虽然在rpg游戏中没见过类似的设定,不过,这个连锁应该挺有用的。
接着再看看天赋菜单吧,还有一个天赋点都还没加呢!
这个游戏貌似只要有钱就可以学习技能,而角sè属xìng在升级后也由系统提升,那影响各人差异化的肯定就是天赋点和装备了。由此可见,天赋点应该很重要。
天赋菜单分为4页,没想到还有那么多种分支。无忧粗略看了下,大概有陷阱专jīng,体术专jīng,宝藏专jīng和能量装jīng。
只要分类其实是比较单薄的,但是天赋菜单非常繁复,估计每个人玩都有不一样的加点方向。而官方表示天赋菜单是角sè多样化的保证,没有无用的天赋,只有使用不当的天赋。
但在天赋点难得的情况下,无忧觉得每一点都必须加得适合自己。
对于天赋,你可以理解成本职业的加强,也可以加成让自己拥有副职业。总之,加点方法是无限的,关键是看适合自己与否。
无忧看了下现在能加的天赋点,竟然有好几个:
lv1陷阱技师――增加陷阱类技能的等级1级,能增加陷阱有效距离、攻击力、shè速、覆盖单位数、连锁能力等。
lv1强身――增加自身所有物理系基础属xìng:力量、敏捷、体质各+1。
lv1贪婪――怪物掉落金币数增加10%,开启宝箱收获增加10%,物品掉落概率增加1%
lv1能量赋予――在陷阱上赋予元素能量,使陷阱附加元素伤害。lv1随机附加光或暗属xìng伤害。
“嗯……都是被动技能,而且看起来都很好,怎么办呢?”无忧一时不知道该怎么选择了。
无忧觉得被动技能始终比主动技能实在,被动技能无需释放,不费mp,却一直存在,这可是实实在在的增强啊。
不过,现在加什么都成了问题。
不过,贪婪无忧是不准备加了,钱和装备的东西,很玄乎的,不是说你加了就一定有好装备的。强身也先放弃,既然没选择体术系,那就没必要再增强了,还是先增强自身的能力吧。陷阱技师很吸引人,能量赋予也很不错。
权衡之下,无忧最后还是点了“能量赋予”。或许是一直玩“口袋妖怪”,知道相生相克的作用吧,他直接忽略了“随机”这个词,而选择了“能量赋予”。
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