持着生命力的题材,而且它的适用范围比较广,无论是严谨的架空文,还是低俗的yy文,都是有一定市场
的。
写架空历史,首先要考虑朝代的选取。有的作者认为,朝代的选择一定要新颖,要写别人没有写过,
或者很少有人写过的朝代。这是一个极其错误的观点。虽然三国、唐、宋、明、清这些朝代已经被无数作
者写过,但被写了这么多次,明显是有它的原因的,为什么那些作者会选择这些时代?为什么以这些时代
为背景的书会热?显然,这是一个熟悉度与接受度的问题。
以三国为例,一部《三国演义》,几乎是无人不知,无人不晓,哪怕没看过这部古典名著,他也该知
道桃园三结义,也听过诸葛亮、曹操、赵子龙、吕布等历史名人的威名,也该熟悉赤壁之战、三气周瑜、
白帝托孤等事件的典故,有了这样的读者基础,三国类作品很容易引起读者的共鸣,自然就容易热了。同
时,这种广为人知的朝代,对作者来说同样是更熟悉一些,他们写起来也会更为顺手,而查阅参考资料也
会更为容易。
相反,如果写一个鲜有人知的时代,那么不仅作者写起来会觉得困难,读者缺少了熟悉感,时同
样会觉得不耐烦,除非是作者笔力够强,这类作品的仆街几乎是必然的。
或许有作者会问,大家都写一个时代的东西,岂不是千篇一律了?这又有什么意思呢?
我觉得,即使是老套,即使是千篇一律,那也比仆街要好,而且,写前人写过的时代,也不见得就老
套了,我们完全可以在别的细节上入手,由小及大,发展出自己的特色来。
比如,合理选择主角拥有的专业知识和技能,在每个主角穿越后都去卖玻璃、炼钢铁时,我们的主角
完全可以回去当个厨师、当个算命先生、当个诗人、当个印刷厂厂长……以这些东西为基础,主角照样可
以赚取第一桶金,之后无论是坚持走专业路线,还是回到老套的争霸天下的路线上,作品的特色都已经存
在了,也就是说,新意已经有了。
类似的,主角穿越时所携带东西的不同,主角性格的不同,等等,都可以作为区别于同类作品的新颖
卖点,只要写作前确定这种特色,然后在写作中注意将它放大、夸张化,并且让它贯穿全文,那么,这部
作品就是新颖的。
关于架空历史,另一个值得注意的事项是不要忽略了主角的现代人身份,作品中要时时体现出主角身
为现代人的知识体系、思维模式、道德观念等,这样,才更容易拉近读者,更容易引起他们的共鸣,同时
,也能使作品更为yy。如果不注意这点,那么主角的代入感就会大减,作品也会向仆街的历史传记类靠拢。
总体来说,架空历史这一类型还是可以尝试的,尤其是对某一时期历史比较熟悉的作者。
8军事类
军事是比较特殊的一个类型。这个类型的读者群体相对来说,要少一些,但他们的忠诚度却是很高的
,所以,军事类作品往往会出现收藏不理想,订阅却不错的情况。
写军事类作品,我觉得第一个该注意的是了解国家的政策,首先做到不犯禁。比如,要避免我党成立
后的历史阶段,尤其是不能写几个敏感阶段,要是出现这种政治问题,那么书写得再好也是白搭,哪怕有
再多的读者支持也是无用功,因为这样的书早晚会被处理的,甚至作者本人都会惹火上身。
因为军事类作品读者的特殊性,本类作品是比较需要专业知识的,如果是胡编乱造,很容易被常看该
类的读者指责,进而被他们所抛弃。所以,如果是对这一体裁不太熟悉的作者,尽量还是不要涉及这
一类别为妙。而如果是熟悉军事的作者,那么我主要有几点建议。
第一,也是最重要的一点,要突出主角的作用,要强调他的存在。这是军事类作品比较容易犯的一个
毛病,写了半天,都是战争场面,主角早就不知道跑哪儿去了,这样的书,不见得不好,但至少在起点,
会损失很多读者。
第二,军事类题材可以和架空历史结合起来,写成架空军文。
第三,军文要求尽量严谨,但这并不等于作者要查阅、要了解所有的资料,许多时候,即使作者对某
一方面不了解,也完全没有关系,因为他可以使用春秋笔法,将这一点忽略过去,或者在有些时候,可以
用杜撰的东西代替,比如架空后主角制造的新式武器,它可以和现有的任何武器不同,只要整体数据上不
离谱就行了,这和严谨性并不冲突。
大体说来,军事类是熟悉这一领域的作者的较好选择,因为它一来本身就拥有很强的yy点,二来
对yy的需求反而不象别的类型那么大,所以,对于熟悉该类型的作者来说,处理起来反而会容易一些。
9游戏类
网游类型正好与军事类相反,它的读者群体是很大的,但忠诚度明显不够,因此,网游作品大部分都
是公众表现不错,但订阅却很少能有高的。
网游刚刚诞生的那一段时间,是它的黄金时期,几乎是写一本红一本,随便写写,就能有个很高
的订阅,但到了现在,网游的风潮已经渐渐消退,而网游作品又已经泛滥,虽然它依旧有着不小的读者群
体,但他们的选择余地却是大了许多,而且,因为网游作品的特殊性,它们是很容易显得千篇一律的,在
这种情况下,新人要靠网游出头,是很困难的。
如果一定要写网游,那么一是要把握好yy的根本,二是要体现出新意来。这里的新意,并不是指要创
造出全新的网游模式,一来设计新网游并不容易,二来如果作者设计出来的游戏与现在的网游差异很大,
那么反而不容易被读者所接受。所以,真正有价值的创新,还是要看各种细节,比如主角的特殊职业,或
者他得到的特殊物品、特殊能力,如果把这个设计好了,作品才能有一线生机。
而在yy的把握上,我这里有个建议,就是把yy集中起来,放在的开头,这是与传统的yy手法相违
背的,但它也是网游的特殊性所决定。按正常的网游模式,主角应该是好运缠身,不断得到奇遇,不断得
到好东西,这种模式,是符合yy精神的,但问题是,它已经被无数看起来差不多的网游写过,已经让
读者厌倦了。
所以,这里我们可以来个反其道而行之,在开头就来一个特别大的奇遇,让主角一次性得到特别多的
好处,而之后,主角就不需要接连不断的好运了,他完全可以靠那一次奇遇的收获来吃老本,来靠实力说
话,获得更多的东西。这样写的好处,一是略有些新鲜感,二是在开头显示超级yy,容易吸引住读者,三
是可以把众多的不合理之处集中到一点上,使作品在整体上看起来更为合理。
总体来说,网游类型并不是太好的选择,虽然它也有它的好处,主要是公众基础较好,写作速度容易
提升,但毕竟,我们写书的目的还是为了赚钱,这种很难取得高订阅的类型,最多是个候补选项吧。
10竞技类
竞技类作品,主要是足球和篮球这两大类运动。这一点,和上述的架空历史题材很象,虽然竞技运动
千千万万,但只有广泛地被读者接受的项目,才更容易热门,要是去写某个冷门体育项目,那作者基本是
在自找仆街了。
在竞技类作品中,人物的刻画是相当重要的,不仅是主角要刻画好,其他的配角也同样重要,这原因
主要有两个,一是足球和篮球都是团队项目,离不开整体的配合,二是该类作品中对比是很重要的一环,
要体现主角的强,光靠作者说是没有说服力的,一定要将配角刻画好,然后通过配角的强大,来体现主角
的更强。关于这点,详细的内容可以参考下文第点,注意制造对比冲突。
如果人物能够刻画好,那么竞技类作品是比较容易写的,相比其它类型的,竞技类作品虽然也要
体现斗智斗勇的精神,但它却是小宇宙爆发解决敌人这一最老套招数的最佳舞台,而且读者对这种手法的
接受程度还是很高的,他们不但不会觉得荒谬,反而会认为这是一部很好的热血作品。
写竞技类作品,新人容易犯的错误是忽视场外因素,许多作者写到这类作品时,比赛一场接着一场,
主角和他的伙伴们与对手打得热火朝天,比赛异常激烈。这种作品,初看会觉得很精彩,但一章章读下去
,就会觉得乏味了,总觉得是少了点什么。事实上,它缺少的就是对场外的描写。
这里的场外,指的是两个方面。一是比赛时,场外观众的表现,描写他们的紧张、兴奋、不屑、沮丧
,等等的心情和动作,描写主角一方的支持者、竞争对手的啦啦队、以及体育记者和无关人等的不同反应
,这将是对场上竞赛的一个很好的补充和衬托,会让故事更为精彩。而另一方面,则是主角离开赛场时的
日常生活,这里,同样可以隐含yy,但大体上,这将是控制作品节奏的主要手段,让持续不断的**部分
能有些缓冲,让读者能够松一口气,同时,它也给主角谈情说爱创造了条件。总之,如果场外因素描写好
了,绝对会让作品的精彩程度更上一个台阶,这一点,有时甚至比场内的描写更为重要。
总体来说,竞技类型也是新人的一个选择,但前提是作者对足球或篮球足够熟悉,并且在人物刻画和
气氛烘托上比较在行。
11科幻类
毫无疑问,科幻类是个冷门类别,但同样无疑的是,科幻类并不是仆街题材,甚至可以预期,在不久
的将来,它将成为一大热点。
当然,这里所指的科幻,绝对不是硬科幻,它可以是软科幻,也可以是伪科幻,如果作者对专业知识
比较精通,这是不错的,而如果作者完全是个科盲,也完全没有影响,我们要写的是让读者爽快的故事,
而不是力求严谨的教材。事实上,如果作品真的很有科学性,并不见得一定是好事,因为那样很容易显得
枯燥,冲淡原有的yy点。
其实,科幻类其实也挺杂烩的,它的几大分类中,星际战争类的可以看成军事题材的一个分支,科技
改造超人类可以看成是都市异能类,机甲类可以看成是特殊的武侠,而利用外星人或未来人、远古文
明的科技发家的,则和那些穿越回古代,利用现代科技yy的架空历史有异曲同工之妙。
下面,就以上提到的四大分支,我来说说各类别的写作注意事项。
首先,星际战争类。这类作品,我认为新人最容易犯的错误是忽略主角的个人英雄主义,把故事的重
点放在宏大的星际战争描写上,过多的关注战术的变化和战争的惨烈,而忽视主角的存在,没有体现出他
的关键作用。这是很要不得的,如果是别的军事题材,比如现代幻想战争,那么只要中国一方取得胜利,
读者多少会感到开心,所以这类作品中,主角的地位还没那么重要,但星战不同,那种较为陌生的背
景环境,很难引起读者的共鸣,而看似激烈的战争,其实也很容易让读者觉得乏味,真正有吸引力的,还
在于主角的个人魅力,在于主角如何显示他的智慧和力量,如何在战争中发挥至关紧要的作用。
这里,另外一个要提醒新人作者的是,星战类,也不是一定要局限在星空中,局限在战争中,主
角完全可以从他的战舰中走出来,完全可以在普通的星球上,象正常人一样走在街道上,这将是利用主角
身份进行yy的最佳场所。如果是在主角自己的战舰上,那么无论他是高级军官还是全军统帅,他的部下没
有理由不知道他的身份,这样一来,所有人都对主角恭恭敬敬,反而失去了戏剧冲突,也失去了一大卖点
,相反,当主角走出战舰后,会有许多人不认识他,会有人觉得主角是个普通人,去欺负他、侮辱他,而
这时候,就能发挥主角的身份优势了,无论是主角亮出身份压人,还是利用职权召集部下当打手,或者是
显示军中的格斗技巧,都会是对战争中yy的很好的补充。
第二,改造人系列。某个科学狂人抓住主角进行人体实验,将他改造成了一个超人,然后科学狂人事
败身死,主角逃出实验室……无论是这种老套的剧情,还是各种创新的模式,这类作品都有一个特征,那
就是主角被科学改造后获得特殊的能力,而也以这种能力为中心展开。这类作品,基本可以看成是都
市异能类,我这里就不多说了,只是有一点需要提醒新人的,那就是限制改造人的数量,最好是只有主角
一个,否则,在写作上难度会提高许多,尤其到了中期,剧情会很难控制,而且,改造人一多,就显得不
值钱了,关于主角的yy就会被冲淡。
第三,机甲类。这类作品在日漫中较为常见,但以的形式,它还属冷门类型。这类作品的注意事
项和星战类作品相似,也是要注意以人为本,以主角作为yy的核心。如果一味地追求机甲的效果,追求各
种数据的表象,那么作品基本上可以确定是失败的,而如果能跳出限制,不要把机甲和主角当成一个整体
来看,而是作为两个独立又互有联系的部分分别升级,一方面把主角当成一个武林高手,让他逐步变强,
另一方面把机甲当成一个特殊的、可升级的法宝,让它也跟着变强,或者干脆来个更新换代,同时,注意
两者的契合度,把它也当成一个部分来进行升级,这样,作品就很容易发展出足够的yy点了。而且,让主
角拥有独立于机甲存在的能力,能很大程度地丰富作品的yy体系,因为主角穿着机甲出现,会有时间地点
上的局限性,如果主角缺乏自身的能力,很容易让作品显得单调,这虽然更容易体现出机甲特色,但对于
新人来说,是弊大于利的。
第四,未来科技类。这类作品是以高科技为核心,以商业路线为主,来进行yy。科技的获得大致有外
星人、未来人、上古文明、天才自行开发四种,其中除了最后一重略有不同外,前三种模式并没有本质的
区别。总体来说,该类作品有点象是架空历史,因为它们都是依靠更先进的科技,到较为落后的文明
时代去发展,让后人踩着前人的肩膀取得更辉煌的成就,然后再用这个成就在前人面前显摆。
不过,相比较架空历史,未来科技类科幻作品还是有它的特殊性的,这是因为现代人和古人对待高科
技产品态度的截然不同所导致,同样的划时代产品,放到现代更容易引起轰动,更容易造出各方势力的斗
争旋涡,而在古代,这种过分先进的技术,反而不易被人们所接受了。相比之下,我认为还是科幻类作品
更容易写,更适合新人,因为它与架空历史相比,有几大明显的优势。一是背景问题,现代都市的背景,
读者更为熟悉,读者也更容易接受,而如果是写古代的,会很容易犯一些常识上的错误,而哪怕是十分严
谨,也会被一些不熟悉历史的读者想当然的认为与史实不符。二是刚才说的,古今人们对待新技术的态度
问题。现代人显然更容易接受新事物,当主角拿出新科技时,就会更容易被接受,这样,少了许多口舌,
也少了许多麻烦,yy起来会方便很多。三是先进科技的选取问题。如果是架空历史,那么主角带回去的科
技要么显得很老套,要么不太适合yy,要写出看似新颖又卖座的作品,并不容易,而都市科幻类作品则不
同,未来科技,作者完全可以根据现代人的需求,随意编造,反正注重的不是科技的原理,而是它的
应用。所以,总体来说,这类作品还是很适合新人练手的。
总之,科幻类作品的发展空间还很大,绝对不是什么仆街题材,各种传统的yy套路,大部分也都能套
用在这个类型的作品上。不管对新人还是对老人,这个题材都是可以考虑的。
12灵异类
对于这类作品,我主要想说的就是两个字,“仆街”。
虽然在出版市场上,灵异类作品仍有着不错的成绩,但因为该类作品的一些特殊性,比如,不容易拉
长篇幅,整体剧情容易产生压抑感,等等,它并不是太适合起点的vip模式。
当然,灵异类作品在起点也有成功的例子,只是它们毕竟是极少数,而且,在我看来,那些书事实上
应该归到其它类别中去,比如冒险类、仙侠类,等等。
总之,这类作品不是一定不能成功,但它一定是不适合新人发展的。
5楼[yangchen314]发表于2006年10月11日9:39:24回复|刷新|推荐|返回
13同人类
同人类作品主要有三种,一是动漫同人,二是网文同人,三是武侠同人。其中,动漫同人会有严重的
版权问题,无论你写得多好,无论你有多少支持者,都是得不到签约机会的,而网文同人的麻烦更大,甚
至连公众版作品入库都难,因此,这两类作品,无论新人还是老人,都不要去尝试为妙。
武侠同人则又以金庸、古龙、黄易三位名家的作品为主,其中古龙作品的世界构架略显单薄,可以发
展的故事不多,因此古龙同人稍少些。这类作品,同样有着版权问题,只是金庸先生和黄易先生宽宏大量
,暂时不来追究,因此,武侠同人多少还有一线生机。
对于新人来说,写武侠同人有利有弊,而且利弊都是极大的。
说它有利,首先是武侠同人可以借着原著的人气发展,因为原著已经有着广泛的读者基础,这会让原
著的同人作品有着不小的先天优势,很容易吸引到一批忠实的粉丝,同时,同人作品中的背景设定、人物
情节等都是读者所熟悉的,接受度会相当的高。
其次,武侠同人是比较好写的。这类作品,免去了新人最为头痛的背景设定,也免去了新人比较薄弱
的人物刻画,甚至连故事的发展走向,作品的详细大纲,都是现成的。这样,写作难度会降低许多,只要
照着原著一步步发展就行了。
说它有弊,则主要是推荐问题。因为版权问题,即使同人作品得到签约,也不可能得到太多太好的推
荐位置,比如封推,写同人的作者是不用想了,绝对要不到的,这样,对作品的长期发展是很不利的。而
且,版权问题或许还会留下后遗症,指不定哪天,原著作者或作者的代理人就找上门来索赔了。
同人作品的另一个弊端是,对创作的自由有着很大的限制。按照原著剧情走,会让写作变得简单,但
对于创意丰富的作者来说,这反而是个桎梏了,如果写到中途,改变了剧情走向,代以自己的东西,那么
,这将让作者获得自由,但同时会失去经济效益,因为同人作品的卖点很大程度在读者熟悉的情节中,一
旦脱离了那些情节,同人作品也就失去了它的特色,失去了它的一大卖点,作品的失败也是可以预期的了。
总之,我认为对新人来说,同人作品可以一试,但这并不是最好的题材,如果你创意丰富,如果你有
别的想法、别的题材,那么最好先考虑同人以外的题材,而若是你对自己的写作实力信心不足,那么武侠
同人会是一个不错的选择。
四设定什么样的角色
起点的,推动作品发展的原动力主要有三个,一是靠情节来推动作品,二是靠人物引出剧情,三
是靠异能法宝决定走势。其中,第三种情况只是少数,而且上文已经提到过,这里就不再多说了。相比之
下,前两种模式更为常见,也更为传统。
这两种写法,第一种模式对人物刻画的要求要低些,哪怕人物形象模糊、性格不鲜明,也不会影响情
节的发展,而后一种,则正好相反,作者写作前可以不用考虑完整的情节架构,但要对人物塑造有个很好
的把握,尤其是主角的个性一定要突出,之后,让书里的人物自己来推动剧情的发展。
初看起来,第二种模式对人物塑造有一定的要求,似乎是难了些,其实不然,这一种,反而是相对简
单的模式。要知道,作品想要成功,虽然不需要多大的创意,但毕竟不能完全与别人的作品相同,否则就
算不是抄袭,也会让读者感到厌烦,所以,多少应该有些改变。而如果是靠情节推动的作品,想要写出不
同来,就必须在每一个情节上下心思,想方设法写出新意来,而靠人物推动的作品,则只需要在人物设定
时花点功夫,之后,则完全由人物来决定情节了,当人物个性突出时,同样的情节起因,就会发展出不同
的过程、不同的结果,看起来,也就是具有新意了,所以,这一类作品,麻烦的只是一时,总体来说会省
事不少。
那么,怎么样才能塑造出形象鲜明的角色呢?我觉得,对于笔力还不足的新人来说,把人物脸谱化是
个简便易行的办法。虽然这并不是上乘手段,也容易使人物缺少灵气,但至少,脸谱化后的角色形象会更
鲜明,性格能更突出,在特定的情节中,也更容易把握。
塑造脸谱化的人物,主要要注意简单化,比如设定这人是蛮横的,就要突出这一点,并且一路蛮横到
底,而不要让他拥有复杂的性格,什么蛮横中带有善良,善良中夹着暴虐,就很要不得,虽然这会使人物
更为真实、更为丰满,但却破坏了脸谱形象,反而不太容易被读者记住。
为了弥补脸谱化的单调,有一个小技巧可以使用,那就是人为地给人物制造一些小小的缺陷,或者比
较特殊的癖好,比如特别爱吃香蕉,比如特别不喜欢洗发水,比如最讨厌别人碰他胡子,比如喜欢有事没
事摸自己鼻子,或者,喜欢说某个经典的口头禅,等等。有了这些特征,人物形象初看起来会丰满不少,
而且,这也能使高高在上的角色显得更为平易近人,同时,那些特征也能方便读者记忆,尤其是当某一特
征成为人物的招牌之后。
上述技巧,不仅可以用在主角身上,也可以考虑加给配角,而且,因为他只是配角,拥有的缺陷也可
以更自由一些,不必太多考虑读者的观感。这一技巧可以在大部分作品中使用,尤其是竞技类作品,因为
它对人物刻画要求比较高,除了主角,其他的队友或主要对手也是相当重要的,这类作品,往往是人物众
多,而且一出场就是一批,如果人物缺乏能够辨别的特征,很难被读者区分开来,更别说被他们记住了。
另一个可能用到这一技巧的地方是对女主角的刻画。在许多作品中,女主角不是唯一的,甚至会出现
许多个,而许多新人作者无论是生活经验还是笔力都有所欠缺,很难把每一个女主角都刻画得栩栩如生,
甚至,许多时候,我们看到的都是千篇一律的花瓶女主角,除了名字不同外,别的就再也没有区别了。
其实,要想在这里加以改进,有个讨巧的办法,就是类似于上述的安排缺陷,我们也给几位女主角加
以各种表象上的特征,比如,女主角a胸部特别大,女主角b是个小罗莉,女主角c擅长跳舞,女主角d特别
有钱,女主角e特别冷漠……只要在之后的情节中不时体现这些特征,角色就很容易被读者区分开来了,
他们会记得谁是会唱歌的女孩,谁是会跳舞的女孩,并且进而会认为这些女主角不是花瓶。这样,读者对
作品的印象自然会好上许多。
除了对人物的刻画,在人物设定时,还得分清他们的主次,究竟是一次性使用的路人甲、宋兵乙,还
是贯穿全文的重要配角,对他们的描写力度应该有所不同。同时,设定好人物之后,也得合理安排他们的
出场次序和方式,尤其是出场的时间要控制好,如果一次出现过多人物,很容易造成混乱,不仅作者自己
不易控制,也会分散读者的关注度,同样造成他们的不适应。
此外,关于人物,最后要说明的一点是,不管刻画了多少人物,不管这些人物是什么样的关系,有一
点都是必须要明确的,那就是,主角是至高无上的存在,任何角色都是为他而存在,为他而服务的,一切
都要以主角为中心,以他为焦点,甚至,不该出现大段的主角不在场的情节。强调主角的存在,强调他的
作用,那才是yy的王道。
五情节的翻新
抄袭,自然是要不得的,这不仅是道德操守问题,同时也是利益问题。无论抄袭得多么隐蔽,在千千
万万的网络读者面前,都将无所遁行,尤其是当作品走红以后,更是会受到无数人的监督,在日趋强大的
网络搜索引擎和日益壮大的人肉搜索引擎的双重检测下,抄袭者的下场是可以预见的,到时候,不仅仅是
经济利益的问题了,抄袭者的声誉也将受到很大的影响,甚至还会惹上别的麻烦。
可是,不抄的话,有那么多新东西可写吗?作为一个普通的人类,能有那么多的创意吗?我的答案是
,没有,但又是有的。
说没有,是因为一个人的创意是有限的,你可以想出许多新颖有趣的点子,但它们毕竟不是无止境出
现的,总有个用完的时候,但是,人类社会是个群体社会,我们完全可以去了解别人的思想,对它进行加
工处理,变成自己的创意,从这点上说,我们的创意是无限的,因为整个人类的创意是无限的。当然,这
里说的,完全不同于抄袭,这是对别人想法的一个借鉴、再加工的过程,这并不是简单的照搬。
事实上,这种加工并不困难,尤其是掌握了一些技巧之后,它将变得非常容易。作为仙侠频道的主编
,我现在就以仙侠作品的创意为例,说一说对创意进行加工的方式。
对于一部yy而言,主角习得本领只是一个开始,之后他如何利用自己的能力,利用这能力去干什
么,这才是作品成功与否的关键,同时,这也是最需要创意的地方。那么,仙侠主角究竟能干什么呢?
普通人大学毕业,就可以去参加工作,或者是自己创业。但在仙侠中,主角辛苦修真,艺成归来
,他又能干些什么呢?他和那些大学应届毕业生相比,又有哪些优势呢?难道,大学学了几年就能找个好
工作,修真修了万年却还是个无业游民?
其实,仔细想想,修真者能干的活还真是挺多的,而且都是能干好,又能干得很有意思的。最简单的
,修真者力气肯定比常人要大。那么,至少他们能去码头扛包,可以设想一个旧社会的背景:在一个熙熙
攘攘的上海码头,有许多身穿短褂的工人、身着长袍的老板、一身西装的洋人来来往往,这时候,一个打
扮古怪的修真者出现在码头上,为了生存,或者是为了尽快融入正常人的社会,修真者在码头找了个活干
,开始了扛包生涯……别人一次扛一包,修真者一次扛十包,整个人被压得象座小山一样,工人们羡慕,
旁观者震惊,各方势力看中,各家闺女心许,但主角却坚持自己扛包工作,渐渐的,这个码头成为了各方
势力斗争的中心,主角也成为了局势变化的关键人物……
当然,需要力气的,不仅仅是码头工人,也可以是建筑工人、古式军舰上扛炮弹的水兵等等。另外,
还有更直接的,那就是当运动员。有许多运动项目都是直接和运动员本身力量有关的,比如铁饼、铅球、
标枪等,如果修真者主角去参加这些项目,自然可以轻松获胜,尽管他的动作是那么的不标准,姿势是那
么的可笑,尽管赛前他是那么的默默无名,没有一个人看好他。
事实上,对于体育运动来说,修真者几乎是全能的,无论是长跑还是短跑,无论是跳远还是跳高,无
论是游泳还是射击,无论是足球还是篮球,如果主角是个修真者的话,就没有理由输掉比赛。甚至,哪怕
是象棋围棋这样需要脑力的竞技项目,修真者也完全有理由获得冠军。
可以想象一下,在围棋比赛时,当对手在读秒声中胆战心惊地下一步棋时,主角却可以进入他自己的
静止不变的世界中。这样,每一步棋,他可以想个千年万年;或者,他可以飞剑传讯给远方的擅长围棋的
同道,让他来指点下一步;甚至,他还可以蛊惑对手的心,用各种方式作弊……当然,修真者最基本的优
势,应该还是他们异常清晰的思路和平静如水的心灵,这一点,能够让修真者在竞技运动中占优,也能让
他们在以脑力思维为主的科研工作中大放异彩。
首先是数学,这是最基础的一门学科,也是最能体现修真者清晰思路的学科。从最简单的算术来说,
如果说修真者比数学家算得更快更准,这个合理性是无须质疑的,而且修真者不只有这个能耐,就算他没
有任何数学基础,也可以通过一些奇怪的方式得到答案,比如算一个乘法时,主角可以在自己的世界种下
许多棵树,每排多少棵,每列多少棵,然后一棵棵去数它们的总数。反正在自己的世界中,修真者可以有
足够多的时间去数数,事实上,正是这种看起来最愚蠢最吃力的做法,才是最容易体现主角实力的。
而其它自然科学,也能让修真者有其用武之地,比如物理学,修真者不仅可以用极快的速度飞驰,以
验证相对论,还能去太阳内部、宇宙深处进行一些有特殊环境要求的实验,甚至还能近距离观察粒子分裂
、宇宙变迁,这些,都能让修真者在研究时拥有得天独厚的优势。
由上可知,不论是需要体力的工作还是需要脑力的研究,修真者都是可以发挥他们的特长的,而其他
工作,修真者也几乎没有不行的。
比如行医,修真者有着各种各样的灵丹妙药和奇门异术,比起世间的普通医生,他们简直就是医神了。或者,当保镖的话,在修真者的保护下,那些政要贵人,至少可以不用担心受到普通杀手的刺杀了。此
外,间谍、警察、救援队员、盗贼、算命先生、工匠、演员……种种职业,若是由修真者来做,都会发生
一些很有趣的故事。
其实,如果反过来,当有一些特殊技能或知识的人们去修真时,也会有各种各样有趣的好处。比如,
一个物理学家去修真,他精通的物理知识,就可以帮助他用一些特殊的手段,比如借外力压缩金丹,借电
能补充元气,总之,他可以比其他人有着更易走的捷径,更快地成为修真界高手,并且最终的成就能够更
大。而等他修真有成,又能利用仙家手段帮助他进行物理研究,这样,就进入了良性循环。
如果你是一个不知道该让主角去做什么的新人,那么看了以上这些后,是否觉得可写的东西突然多了
起来?事实上,不仅是仙侠类作品,在其它类型中,也是一样的,若是发现创意枯竭,完全可以去参考一
下其他作者的同类作品,去看看别人的主角干了些什么,然后,适当加以改变。而如果是创意丰富的作者
,去参考别人的作品,也同样很有意义,因为这样可以更大程度地避免重复,更大程度地体现自己的创新。
改变现有的创意,其实真是件很容易的事情。下面我再举一个英雄救美的例子。
主角走在路上,发现一个美女,然后,有坏蛋跳出来要欺负她,这时候,剧情该怎么发展呢?
最传统的写法,自然是主角英雄救美,在美女惊慌失措之际飞身赶到,勇猛地打跑坏蛋,救下美女,
然后,美女不仅对主角感激,还被他的英姿深深地打动,从而爱上主角,最后两人结成连理……
现在,我们可以进行哪些改变呢?
7楼[yangchen314]发表于2006年10月11日9:58:38回复|刷新|推荐|返回
第一种,坏蛋其实是美女的亲哥哥,只是对做错事的美女进行管教训斥,主角闹了个大乌龙。
第二种,美女想法比较多,以为这是主角一手安排的闹剧,并因此对主角的人品看得很低劣,很长时
间都不理睬主角。
第三种,美女自己是个高手,在主角赶到前,就把坏蛋打跑了,让主角惊得目瞪口呆。
第四种,同样设定美女是高手,而当主角赶到时,她误以为主角也是坏蛋一伙,把主角一起打了。
第五种,美女把主角一起打,但主角被迫反击,并被别人看到,落实了淫贼之名。
第六种,美女是个超级高手,主角只是个普通人,但主角奋勇相抗,给美女留下一个好印象,甚至之
后教了主角武功。
第种,主角勇救美女,但最终实力不济,被打进了医院,美女则流泪相伴。
第八种,主角同样是进了医院,但美女人品低劣,不仅没有感谢,反而对主角很是不屑,认为他是个
没用的废物。
第九种,有别的英雄加入,抢先救下美女,让主角郁闷不已。
第十种,同样是被人捷足先登,但整个事件,正是他一手策划的。
第十一种,同样是有人一手策划了救美事件,但被主角捷足先登了。
第十二种,其实这真是主角策划的。
第十三种,主角并没有策划,但这是主角朋友有意安排的。
第十四种,美女其实是个小偷,坏蛋其实是个便衣警察。
第十五种,坏蛋其实是主角从未谋面的亲兄弟。
第十六种,美女是主角之前在网络上的最大的死敌。
第十种,主角救下美女,想泡她,结果却发现美女是自己的班主任。
第十八种,美女是个妖怪,正想着怎么勾引人,主角自己撞上了。
第十九种,主角看见的其实是个电影拍摄现场,但它却被主角搅乱了。
第二十种,美女其实是个男扮女装的人妖,主角轻松把“她”搞上手,最后却发现了这一点。
第二十一种,坏蛋其实女扮男装,那也是个美女。
第二十二种,主角思念美女成疾,这一切都是他的幻觉。
第二十三种,美女是异国间谍,正面临身份暴露的危险,却被主角救下。
第二十四种,美女是异国间谍,故意安排了这一事件,以此接近主角。
第二十五种,美女是某方势力特别安排给主角的礼物。
第二十六种,主角救下美女后,才发现她是自己仇敌的老婆。
第二十种,这其实是电视台设计的一个现场节目,以此观察各个不知情的路人的反应。
第二十八种,主角辛苦赶跑坏蛋,但美女早就跑得无影无踪了。
第二十九种,主角打不过坏蛋,和美女一起被坏蛋抓走。
第三十种,主角穿越了时空,那坏蛋其实是另一个时期的他自己。
……
显然,同样一个简单的事件,可以发展的可能性千千万万,我这里只是随便举一些例子,事实上是远
远不止这么三十种的。而这么一个事件,起到的作用也可以是各种各样的,可以只是一个小小的插曲,也
可以是主角命运的一个转折,或者是成为让各方势力登场的一个斗争中心,同时,这一事件,既可以引出
主角最大的仇敌,也能给他安排相伴一生的伴侣,此外,这也能成为显示主角能力的一个关键性场景,比
如,设定那个坏蛋是某某门派掌门,主角误以为他是个普通淫贼,就对他出手了,在打斗中,主角只是略
为惊诧对方这个小流氓的强大,但旁观者中,认识那位掌门的,却对主角的表现大跌眼镜……
以上种种,足以说明对现有创意进行加工改进,是多么的容易。所以,要写出优秀的作品,扩大自己
的量还是很有必要的,尤其是那些高据各大排行榜前列的作品,是很值得借鉴学习的。
六开头的重要性
许多时候,当乐趣变为了任务之后,乐趣也就不再是乐趣了。
来起点当编辑,是因为自己的爱好,可真正当了编辑之后,却发现这份工作并没有想象中那么美好。
就说看吧,本来看是件很有趣的事情,但当了编辑之后,每天要跟进维护小组内的数百部签约作
品与重点关注作品不说,还有新书审核,包括当天入库的新书、申请签约的作品、以及签约作者直接给来
的稿件,一天差不多就有一两百部。另外有些时候,一天的新书审核数量比这更多。
在这样的情况下,我自然期待着看到更多新颖有趣的,至少也要老套但出彩的作品。然而,那些
新书却一本又一本的让我失望了。如果是新入库的新人作品,倒也罢了。但一些老作者的新作,竟然也是
老套的题材、无聊的情节、貌似华丽却毫无营养的开局……这不能不让我失望,甚至有些生气。我并不是
气自己看不到好书,而是为那些作者感到惋惜。在我看来,他们中的许多人明明文字功底不错,明明也希
望走商业化路线,但写出来的东西,却全然不是这么回事。站在他们的立场上,我为他们浪费了大好的时
间和大好的题材而深感惋惜。
几分钟前我刚审了一部老作者的新作,从第一章开始,首先是一大段景物描写,然后是与主线情节毫
无关系的人物对话,接着是华丽的打斗,然后主角出场,开始梦呓般的抒情回忆,之后又是段莫名其妙的
情节。几万字下来,我甚至都没看明白,这到底是什么类型的。等我忍无可忍去问作者作品的卖点究
竟是什么时,作者告诉我,不要着急,在给我的稿件之后,大概再有一两万字,就会体现了。我当时彻底
晕了!
当那位作者问我该在多少字内体现卖点时,我告诉他需要在一百字内。当然,一百字是个夸张的说法。但无论如何,用最快的速度,尽可能早的将卖点展示给读者,才是作品的成功之道。毕竟,现在已经不
同于前两年,现在是超量作品同时涌现的年代,这些良莠不齐的,给读者挑书带来了很大的麻烦,读
者选书,已经不可能耐心读到一半才决定是否追看。这样,作品开头成功与否,基本决定了一本书的生死
了。如果作者太过“沉着”,把作品中最精彩的部分放到许多万字之后,那么,除了作者自己,恐怕没有
读者能够欣赏到那些精彩情节了。
按那位作者的说法,他无法把精彩内容放到前面,因为在这段情节之前的故事,都是必不可少的,都
是一定要交代清楚的。我看了他的作品,的确,那部分内容是少不了,可是,他难道就不能采用倒叙的手
法么?难道就不能把后面那段戏肉提到开头,然后用倒叙方式,简要地交代之前的背景么?或许,从这个
故事的完整性来说,是顺叙更好些,但若是读者看了开头就放弃,那么之后的故事写得再好又有什么用呢?除非作者并不指望自己的作品能有多少人去;又或者,这个作者已经有了一个庞大的读者群,如果
他已经是个人气作者,那么开头稍微平缓些,稍慢进入正题,还能有条活路,但即便如此,不利的影响还
是存在的。
或许有人会误会,我这里说的卖点,并不是指激烈的打斗,或是优美的文笔。事实上,这些东西虽好
,放在开头的话,并不会有什么吸引力,真正吸引读者看下去的,是作品的yy,是让读者知道主角的特殊
,让读者看到主角的前途,让读者明白,这本书很可能是本与众不同的好书。当然,另外一些小细节也是
能够吸引读者的,比如幽默的语言。但从根本来说,还是得靠情节,还是得靠情节中包含的yy信息构成卖
点。
那么,究竟该怎么写,才能写出一个强力开局,才能在一开始就抓住读者呢?这个,其实也简单,只
要掌握了几个小小的技巧,并不需要作者整体写作水平的提高,就能让开局吸引力大增。这类方法,大致
有如下几种。
第一,改变叙述的顺序,把后面精彩的卖点提前。按一般作者的思路,写作时应该按照故事发生的时
间顺序,一路顺叙下来,比如从主角小时候受人欺负,到他想不开自杀,然后再是主角得到奇遇,最后回
到人间扬眉吐气……这类老套作品,还是有一定的受众的,但问题是,这种开头,会显得很无聊、很压抑
,这样,就很难吸引住读者了。解决的办法很简单,就是把后面的奇遇或者别的卖点提前。比如,正文一
上来,就是主角得到法宝、学到仙术,然后,主角兴奋不已,逐渐陷入了沉思中,回忆起过去受的欺凌来
……这样,就可以和原来一样,按部就班地叙述了,仅仅是在开头加了这么几句话,给读者一个盼头而已。类似的,也可以不写奇遇,而是以更后面发生的事情作为开头,甚至以结局作为开头,比如,开局就写
主角踏上无敌舰队旗舰,踌躇满志,而同时,主角也有些恍若隔世的感觉,经过多年的奋斗,他终于从一
个小兵,升到了人类联军总司令,想当年……
第二,开局以突出主角的特殊,以此吸引读者。这里的特殊,可以把主角设定成一个武学天才,什么
东西一学就会,或者写主角身体特殊,练功一年等于别人十年。这样,显示了主角极大的潜力,其实也就
是预示着主角的不凡,这样,读者就会比较乐意往下看了。事实上,这里的特殊,不一定是要好的方面,
不一定要写主角特别强、特别聪明、特别英俊,也可以是相反的方向,比如,写主角特别笨拙,到岁都没
学会说话、走路,或者写主角练功特别慢,别人几天就能练成的入门功夫,他练了十年都没练好。这类设
定,看似与yy大流背道而驰,但在这个大环境中,读者读到这类开局,也同样会有期待,因为他们知道,
主角这么笨,一定是有原因的,或者之后一定会有奇遇。这类开局,最好配合第三点来写。
第三,描写主角出生时的异象。这点和上述类似,只是上面着重体现主角本身,而这里则是强调外界
环境。比如最老套的,主角出生时,电闪雷鸣,风云变幻。这种手法虽然恶俗,但也颇为有效,很容易就
让读者知道,主角肯定不凡。或者,可以写主角出生时,引发了几位强者的大战,或者,写天界某人俯视
人间,摇头叹息,又或者,写一个算命先生,掐指一算,脸色大变……
第四,在正文前面加上简短的引子。如果作品很难在开局显示卖点,又不太适合倒叙的话,可以考虑在正文前面加个引子。有两种类型的作品,是特别适合这种手法的。一是以特殊的法宝或功法贯穿全文的作品,这类作品,就可以用一个简短的引子,描写一下几百年前,几万年前,某古人得到法宝后,是多么的强大,然后笔锋一转,来个数百年后,正文开始,主角是个小人物,无意中得到一个怪东西……这时候,主角可以不知道这就是个神奇的宝贝,通过对它的描述,读者都会明白,主角发达了,这样,推动读者继续往下的动力就已经产生了,哪怕主角暂时没有摸索出宝贝的功用,读者也会保持一段时间的兴趣。类似的,武功秘诀也一样,当主角得到秘笈时,不一定要立刻学会,也可以随便看着玩,甚至随意往家里一放,这样,读者的胃口同样会被吊起来。
而另一类适合这种手法的作品,则是那种拥有玄幻元素,但作品开局暂时不便体现的那种,这类作品,开局有可能会是比较平淡的现实生活,很容易将那些期待着看玄幻情节的读者赶跑,这时候,就可以加个小小的引子,让两个强者打上一架,或者让某个强人显示一下超人的本领。这样,读者就会知道这本书的性质,作品也能留下真正喜欢该类作品的读者了。
这里要注意的是,这种引子,一定要简单精练,要用尽可能少的文字来叙述,比如描写打斗场面,用一两句话就足够了,千万别以为激烈的打斗能吸引住读者,如果作品情节已经展开,人物形象已经丰满,那么高人气的主角参加的战斗,或许能成为卖点,但在什么都没有交代清楚的开头,对读者来说完全陌生的人物,是不会引起任何共鸣的,而翻江倒海的武功,读者也都见得多了,并不稀奇,所以,这个引子,千万别写长了,把这么一两个信息透露出来,它就完成了它的使命了。
以上四种,是新人可以考虑的增加开篇吸引力的手法。其实另外还有一种,就是靠文字、靠贴近生活的描写、靠幽默感等来吸引读者,只是这类作品需要作者本身的文字功底和阅历,不太适合新人使用,这里就不多说了。
事实上,并非所有的作品都需要一个开门见山的、一开场就显示足够卖点的开局。比如穿越、重生、移魂等类别的作品,它们有其特殊性,它们的卖点,是可以在作品正文之外体现的,一个书名,或者是一个简介,就足以告诉读者,这是本现代人穿越到某个朝代的架空历史,或者这是本转世重生,再现人生的作品,这一信息,本身就已经是个卖点,让读者知道,这书的看点大致会在哪儿,所以,这类作品有个平实的开头,或者是千篇一律的开头,其实还不算致命。
类似的还有同人类作品,尤其是武侠同人。基本上,这类作品和上述情况类似,只要在书名等地方透露出同人作品的信息,自然就能将这一类作品的读者吸引住,这样,有个不算精彩的开头,虽然同样是很不好的事情,但还不至于宣判这部作品的死刑。
此外,还有部分玄幻类或都市异能类作品,如果书名能将这种特殊的异能体现出来,也可以在一定程度上缓解开局的压力。比如《蜘蛛超人》这个名字,一看就会联想到电影《蜘蛛侠》,读者自然而然会想到这是一部类似的都市异能,这样,即使的第一章没有体现任何异能的成分,读者还是会耐着性子多读一两章的。
当然,以上我表达的,只是这些作品允许有个普通的开局,也仅仅是不会致命罢了,若是想要快速抓住读者,想要在初期积聚人气的话,作品的开局还是精心打造得更紧凑些为妙。
还有一类作品,它们的情况与上述那些有所不同,但同样不是迫切需要精彩激烈的开局。这类作品尤以都市生活和都市言情类别为主,它们并不是靠主角的异能作为卖点,也不是靠呼风唤雨、无所不能的主角来吸引人,这类作品的精彩之处,往往在于流畅的行文、幽默的语言、贴近的生活、以及复杂曲折的感情纠葛等,这些东西,往往是贯穿全文的,尤其是文笔和语言,是处处都能得到体现的,这类作品,它的卖点是整体的,而不是靠某一元素、某个单一情节来吸引读者,所以,这类作品并不需要一个特别的开头,只要正常去写,正常发展就可以了。
最后,补充一点,对于新人来说,如果控制力还不够好,那么最好让主角第一个出场,让主角的名字第一个在书中出现,这是比较容易让读者接受的。
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