关于游戏里的一些问题设定。
一:装备设定。
装备的星级越高,意味着装备的附加属性越多。
1星-3星:1个属性
4星-5星:1-2个属性
6星-7星:2-3个属性
8星:3-4个属性
9星:3-4个属性。亚神器阶别的装备。有使用等级限制,装备上有可能出现一个技能。
10星:0-4个属性,神器级别的装备。无等级限制。装备上一定会有一个附加技能。
二:怪物设定。
怪物的星级越高,意味着怪物的智能越高。
在书中,我对怪物做了大量的人性化描叙,从他们的行为和语言中可以看出。
0-4星:无战斗技巧
5-6星:有一定的战斗技巧初具人性化
7星:有战斗技巧,人性化逼真
8星:丰富的技巧,能说话
9星:亚神兽
10星:神兽
三:任务设定:
1:激发型任务:根据玩家的实力划分星级。
例如一个任务是去杀50级的boss,一个10级玩家去杀,那么任务就是10星级,几乎无法完成;但是换成一个80级的玩家去杀,那么任务就是1星级,轻而易举。
2:固定性任务:
星级是固定的,不会因人而异。
例如系统主线任务。
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