血腥魔女攻击5+2,对方防御2,不幸的是7个血腥魔女不争气的出了最低攻击,造成敌方40点伤害,高达23血的僵尸只死了一个,看这情况,似乎有那么点难办了啊!
好在僵尸即使加强了行动力也不高。要不然还真没法打。
这场战斗的难点不在于怎么去赢,而在于如何对敌方更好的使用望而却步战术进而减少损失。
血腥少女行动,待机。
刺客行动,对僵尸c进行一次1/4shè击,造成敌方15点伤害。
老黑龙普通攻击,对僵尸c造成6点伤害。
僵尸a行动,两回合内仅能接触到唯一目标炮灰密探,ai判定为第一目标。炮灰密探距离为9,前进3不会进入血腥魔女攻击范围,但对两回合触敌结果造成影响,因此决定为全力行动,行动后距离炮灰密探4,血腥魔女7。
炮灰行动,行动力5+1,全力前行,站到了僵尸a正左方,距离1格。
16密探行动,11格范围内无攻击目标(距离10),无法shè击,待机。
血腥少女再次待机。
僵尸c行动。只有血腥少女能在2回合内接触,结论,全力前进,理由同僵尸a。
僵尸b行动,两回合内能接触到的敌军为血腥魔女距离9、炮灰密探距离9(斜线因素计算入内),做ai判定,无法对高伤害的血腥魔女进行毁灭xìng打击,而炮灰密探为远程部队,被判定为第一目标,进行斜线移动,最后停留位置为僵尸a正后方两格外。
血腥魔女行动,攻击僵尸c,造成伤害56伤害。
血腥少女移动,脱离僵尸c攻击范围。
刺客行动,距离僵尸c为5将会被攻击,向右场角落移动距离2,与僵尸距离为6(斜线相邻可攻击,因此少一格)。
老黑龙行动,砍了僵尸c6点血。
炮灰密探行动。行动力5+1,移动到左场边缘靠近僵尸阵地一方,距离僵尸a8格(斜线因素),距离僵尸b6格。
16密探行动,靠近并越过到刺客右方,距离僵尸c为7。
血腥魔女行动,攻击僵尸c,造成48伤害。这时,僵尸c显示减少为3个!这真是个好消息!说明一队僵尸只有35-36!
僵尸a行动,判定远程部队炮灰密探为第一目标,靠近!结果是横移并后退了一格。
血腥少女行动,待机。
僵尸c行动,两次行动内有2个远程敌人――16个密探和19刺客,刺客攻击较高,两者防御相同的情况下,刺客较有攻击价值,被列为第一攻击目标,靠近!但行动2格将会进入密探全力shè击范围,密探因为shè击惩罚,全力范围外几乎没攻击力,伤害差别过大,最后行动为前进1!
僵尸b行动……靠近炮灰密探。
如此,僵尸ab被炮灰拖着在他们出生地跑步。僵尸c被控制着一次走一格,行动力值超出的时候还要被shè一下,血腥魔女靠着无法反击每回合杀掉4、5个(攻击2次),当僵尸c显示数量降到只有一个的时候,血腥少女出手了!造成117伤害。僵尸反击4血。
剩下的几个当然要留给血腥少女拿经验。
僵尸ab被分开后,炮灰上去骗取了僵尸b的反击并因此献出了生命,血腥少女、魔女一个桶两刀,僵尸b迅速的残废了!
僵尸ab做了一次靠近动作后僵尸b挂了。
可怜的僵尸a,成为全场唯一一个行动速度只有5,主动xìng不满10的队伍,被刺客放着风筝活活郁闷死了!
此时,也许有人注意到了一个问题,刺客密探实际上的远程输出几乎没有,因为他们要等敌人进入6格内(距离5)才算有攻击力,在这场战斗中的主要作用就是吸引火力,而血腥魔女这个近战兵却真正成了一个远程重点输出!
系统音:“战斗胜利,评级s。因士兵槽数量不足,自动平均分配士兵经验!”
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