但是开启夜视模式,是需要消耗电池的。
而玩家的电池则是有限的,所以这就造成了一个驱动点。
除了这些以外,还有游戏的剧情节奏这方面,都被王川一一的展开讲给众人听。
其实这款游戏,最为精髓的地方,还是因为将游戏的主角,设定成了一个没有战斗力的普通。
这样的最大好处,就是能够让玩家更好的代入进去,从而感受到一种恐惧感。
再一个,就是摄影机夜视功能的模式了。
毕竟对于恐怖游戏来说,黑暗的场景是亘古不变的一个旋律。
但是同样又不能完全是黑暗,因为太黑的话,玩家的体验感就非常差。
连路都找不到该怎么玩?
连怪都看不到,怎么会恐惧?
所以才有了传统游戏里面的核能手电筒。
但是在《逃生》里面就又不一样了,因为大多数的场景,并不是漆黑一片,只能说是昏暗。
不过也是有着极度黑暗的场景,而在这些场景中,需要利用摄影机的夜视功能,才能看清楚东西。
看清楚位置和黑暗的能力,这是玩家玩恐怖游戏中,最需要的一样东西。
在《逃生》里面,却是将这种玩家最需要的东西,跟恐怖游戏中最需要直接面对的黑暗,进行了一个捆绑。
再加上摄像机的电池是有限的,这就让玩家会陷入一种焦虑,从而慢慢产生恐惧。
因为玩家永远不知道,下一刻会发生什么,会下意识的担心,电池用完以后的遭遇。
同时,这也能够让玩家的游戏节奏,更好的进行合理安排。
“制作这款游戏的时候,大家要注意一点,那就是跟外包团队接触的时候,都别露馅了,咱们现在的身份,就是一伙名不见传的小型游戏公司,这是咱们破釜沉舟的一款游戏。”
在会议室中,王川看着众人叮嘱道。
并没有跟之前制作《英雄联盟》的时候一样,有着那么多人,整个《逃生》游戏的制作,除了王川以外,就是韦为他们五个。
最主要的,还是为了能够更好的保密。
当然另一点就是,这款游戏真的是按照一个小规模成本的游戏去开发的。
动作捕捉,还有美术资源等,都是找的外包。
所以这方面没有太大的问题。
“放心吧王总,我们记住了。”
韦为点了点头回答道。
而一旁的黄珊珊、巩英楠、赵静三女,没有说话,但也都纷纷做出了明白的手势。
和众人确定了一下《逃生》的制作后,王川也开始进入到了工作状态。
除去秦明以外,从《三国杀》开始,韦为,黄珊珊,巩英楠,赵静四人就是一直在一起工作的。
所以整个团队的默契度是杠杠的。
而这款游戏的话,秦明则是负责跟王川进行剧情的编写。
同时还有游戏中关卡,以及怪物活动的逻辑等等。
整个游戏开发的进度,可以说是十分的顺利。
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