随着游戏进度的不断提升,参与开发的秦明越发感觉到,这款游戏的东西好像太多了啊。
一开始王川告诉他,不需要调整数值,其实游戏一点也不难。
他是将信将疑的。
可是随着游戏的不断开发,秦明就感觉到了,水温有那么一点点的不对。
尤其是接下来王川指引他们,进行这地图的一个设计后。
秦明则是已经感觉到,水温有一点点开始烫了起来。
同时这个时候,他也终于明白,为什么王川要说在这块游戏里面。
将小地图指引的这个功能取消掉,反而更加适合这款游戏了。
首先在地图上面的设计,的确是非常的精妙。
甚至在第一次见面的时候,秦明还发出过一阵惊叹声。
原来游戏里面的地图,竟然还可以这样设计啊。
学到了,学到了!
立体式的联通大地图,玩家能够在里面发现各种惊喜的捷径。
而且十分的自由。
以往游戏玩家击杀boss的过程,基本上是线性模式来安排好的。
但在《黑暗之魂》里面,玩家则更相对于来说,要自由得多。
击杀boss的顺序,不是由系统安排的,而是玩家自己能够打得过哪个boss。
不过在感受到精妙地图的设计之后。
王川让他们加入的陷阱,还有对怪物的分布。
则是让秦明发出了一阵感慨。
这水温,好烫啊。
用一句话来形容,那就是这个世界,充满了危险。
例如游戏中会有一些可收集的要素,这些要素会闪闪发光,就差告诉玩家,快来快来,我就在这儿等着你过来收集呢。
但等玩家靠近后,才会发现这个要素的上方,可能会有一个隐藏着的怪物躲在上面,又或者是周围阴暗的角落里面,藏着一堆怪物。
就等你弯腰收集这些要素的时候,会突然给你来一个惊喜。
除此之外,游戏里面还会有着一些恐怖游戏中的桥段。
例如拐角遇见爱。
此外甚至在游戏里面,还有着伪装成宝箱的宝箱怪。
等你兴高采烈的跑过去,以为发现了一个宝箱,结果直接被其活吞了。
一些复杂的死亡机关,这些就不说了。
甚至在游戏前期,前进的道路分支上面,还会有着一些,远比小怪强大的敌人,强大到玩家,如果还没有搞清楚游戏的基本玩法。
碰上就是一个死。
例如各种骑士,结晶蜥蜴等。
而这也就是《黑暗之魂》的魅力所在了。
因为这款游戏,不会跟一般的ARPG游戏一样。
按部就班的让你接触到很弱的敌人,然后一路打怪升级。
而是要更加的真实。
以往的ARPG这一类游戏,玩家再怎么厉害,一样会受到数值的约束。
你永远不可能使用一个一级的账号,就战胜得了最强大的boss。
但是在《黑暗之魂》里面,则不是如此。
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