事实上,每一款成功的游戏,都逃不出一个怪圈。
刚开始的时候,为了吸引玩家们,他们会尽量减少氪金项目,让玩家在游戏中获得充足的游戏体验。
但是随着时间的流逝,玩家人数的增多,就会伴随有各式各样的问题。
公司的运营成本势必会增加不说,那么游戏的盈利能力也一定要提升才行。
如何在玩家、游戏氪金和趣味性上达到一个平衡,就十分的考验游戏运营的能力了。
若是氪金道具对游戏的破坏性较大,那么势必会影响游戏寿命,导致玩家被劝退。
还别说,这样的例子是真滴不少。
就拿一款上一世十分火爆的小游戏来谈吧。
《天天帅跑》大家听过没有,就是鹅厂的那部手游。
巅峰时期,玩家的在线人数更是破亿,每天都会有玩家在里面畅玩!
但是不过短短两年的功夫,这款火爆就系就被运营组弄成了一款靠广告收费勉强度日的游戏了。
为什么?
就是因为运营组不要脸的氪金行为。
里面层出不穷的破坏游戏体验的道具,一下子劝退了不少玩家。
到最后,这就变成了一个比拼金钱的游戏了。
游戏的剩余价值,也在不一再榨取,完全不把游戏当人看!
所以如今《拓麻纪元》面临的,其实也是一样的问题。
不要小看这千万的在线人数。
若是王皓尘想要一波榨取,毫无保留的消费《拓麻纪元》的话。
他坚信,只要给他一个月的时间,他就能从《拓麻纪元》中获利10亿,甚至数十亿毫不夸张。
但是这样做的后果就是,玩家被劝退,游戏废掉。
为此,吃完午饭后,王皓尘还特地去未来游戏的办公室开了一个会议。
“如何保证《拓麻纪元》的可玩性,又不破坏游戏寿命,还能够盈利?”
对于王皓尘的问题,在场的高层们顿时议论纷纷。
其实在这之前,他们已经考虑了很多次,可探索了不少方法。
比如说……时装。
这种观赏性很高,但是又不会增加玩家战力的游戏道具,周子昂他们也上架过几次。
只可惜,玩家们对时装并不是很感冒,购买的销量惨淡。
而且,作为时装,《拓麻纪元》的画风和时代背景,决定了他的时装不可能太过超前。
设计的时装元素,也大多复古,传统,说不上太过美观。
所以销量惨淡,也不是没有原因。
正当众人议论纷纷的时候。
突然,一旁《undefeated》工作室的陈久,却缓缓举起了手来。
“王总,我有一个想法!”
顿时,一双双眼睛盯向陈久,《拓麻纪元》工作室的各位,看向陈久的目光不善。
我们工作室的事,要你一个娱乐游戏的人掺和干嘛?
被这么多人盯着,陈久也是微微有些发憷。
刚想放下手来。
但是王皓尘却来了一丝兴趣,问道。
“有什么想法你说来听听,大胆的说,没关系。”
听到王皓尘的话,陈久这才轻轻点头。
“我觉着……语气将氪金重点放在时装、道具上,不如放在一个我们原本忽视的地方,那就是……社交系统上!”
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