大家按照从学校里学的常规分路,离开泉水,朝着不同的方向去。
战士去上路线,法师去中路线,辅助和射手去下路,刺客去野区。
去野区的路上,周炎查看了一下自己在对局中当前的属性信息。
一个面板浮现在周炎眼前。
【体质:60.1】
【敏捷:60】
【精神:60.1】
【血量:601】
【法力值:601】
【攻击力:70(注:60点攻击来源于你的敏捷,10点攻击来源与你的武器。)】
【抗性:6.01】
【攻速:60%】
【护甲:4.2】
【血量回复速率:每秒2点】
【法力值回复速率:每秒2点】
【移动速度:9(注:基础移速为6,敏捷带来的移速提升为3。)】
在这个面板数据的每一项后面,还有规则说明选项。
点击一看,可以查看数据的细则。
体质那一项为60.1,是因为周炎的现实中的体质评价为61。
新手局以及青铜局,如果该勇者的实际体质不足60,会加到60,如果超过60,那超出的部分,会以10比1的比例转化。
周炎的61的体质,在这新手局中,也就变成了60.1。
体质与血量、回血速率以及抗性挂钩,1点体质等于10血量、0.0333的回血、0.1的抗性。
这就是601血量、每秒2点的回血率和抗性6.01的由来了。
敏捷和攻速、护甲以及移速挂钩,而因为周炎是刺客系,敏捷还与攻击力挂钩。
1点敏捷可提升1%的攻速,0.07的护甲,0.05的移速和1点攻击力。
精神则与法力值恢复速率和法力值挂钩,1点精神可提升0.0333的法力值恢复速率和1点法力值。
可以看出,体质、敏捷和精神三项属性越高,实力也会越强。
在对局中,提升体质、敏捷以及精神这三项属性的渠道有这些。
升级,击杀中立生物,击杀敌方小兵和勇者,以及用金币直接购买属性点。
每升1级,可获得5点全属性的提升,即体质、敏捷以及精神三项属性各提升5点。
击杀1个普通的中立生物和敌方小兵,可以得到1属性点。
击杀敌方阵营的勇者,可以得到20属性点,200金币。
100金币可购买1属性点。
这些属性点,勇者可以自由分配到体质、敏捷和精神中的某一项。
不多时,三路双方阵营的小兵,到了线上互殴。
而线上两边阵营的勇者们,也全部都到位了,在勾心斗角的补敌方小兵的最后一击。
击杀一个敌方小兵,是可以获得1点属性和30到40之间的金币。
补兵越多,属性点会越多,金币也就越多。
周炎来到野区,选择了一头2级野狼当做一个击杀目标。
之所以挑2级的,是因为击杀一头2级野怪,可以直接升到2级。
这头2级野狼的血量是900,护甲是10。
一般情况下,1级去打2级的野怪,是有点吃力的。
所以也就有了开局让队友去帮忙的说法。
周炎在野怪刷新前,使用了一下技能,卡了一下技能时间,等到隐身的10秒快结束的时候,野狼刷新出来了。
立即开始打这头2级野狼。
他的技能目前是1级,破隐后的一击,能造成3倍暴击伤害。
周炎属性带来的攻击是60,加上开局分配的基础武器刺客之刃加了10,目前攻击力是70。
三倍暴击伤害就是210点伤害。
不过是不计算护甲的情下。
野狼的护甲是10,减伤率就是10%。
210点伤害减去21,周炎第一击对野狼造成的实际伤害就是189点。
破隐后打出的一击,使野狼眩晕了1秒,并且获得了5秒攻速100%加成的状态。
周炎面板里攻速那一栏也发生了变化。
【攻速:160%】
勇者在对局中的基础攻击间隔是2,也就是1秒攻击0.5次。
周炎在160%的攻速加成的状态下,1秒则可以攻击1.3次。
破隐一击后,野狼还处于晕眩状态,周炎当然不会浪费时间,立马再度攻击了一下。
-63!
2级野狼的头上冒出一个两个红色的数字来。
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