也就是说,和钱多多双排,自己抽到辅助系技能的概率是四分之一。
没想到,这四分之一的概率,还真让周炎碰到了。
相对来说,辅助系带躺队友的能力,应该没有其他四系强。
在学校那会,老师就是这么教的。
不过,这其中涉及到一个前提。
不知为何,辅助系相对于其他系来说,天赋等级整体偏低。
高等级的辅助系天赋,非常罕见。
据炎国官方统计,全世界都还未出现过SSS级的天赋拥有者。
换言之,还从未有一个SSS级的辅助系技能,能作为比对参考。
如果是SSS级辅助技能,会不会有什么质变呢?
周炎带着一些期待,开始查看技能。
【精灵之拥:(SSS级辅助系,成长型主动技能。)技能为1级时。向自身本体使用时,体质、敏捷、精神和普通攻击射程将得到自身当前数值的双倍提升。
向友方单位使用时,将产生一根链接友方的精灵锁链。精灵锁链链接的友方单位,体质、敏捷、精神和普通攻击距离将得到施法者本身数值的3倍提升。】
【注1:技能为1级时,只可链接一个友方单位,状态持续时间为50秒,法力值消耗为150,冷却时间为60秒。技能每提升1级,状态持续时间增加10秒,冷却时间减少10秒。】
【注2:技能满级为5级,花费金钱可提升技能等级,每提升1级,需要花费2000金币。】
【注3:链接友方单位时,与友方单位伤害平分,精灵锁链的极限距离为10米,超过10米精灵锁链将断裂。精灵锁链碰到敌方单位时,可使敌方单位眩晕3秒,同一个敌方单位,5秒内至多眩晕一次。】
【注4:技能每提升1级,可链接的友方单位增加一个,对自身使用时,增益状态可多提升0.2倍,对友方单位使用时,增益状态可多提升0.5倍。】
【注5:技能达到满级时,被链接的友方单位,获得霸体状态,不受任何控制效果的影响。】
不愧是辅助系技能,对友方单位释放,比对施法者本身释放的提升要高。
但带来的提升,的确有够夸张。
就拿技能为1级时的双倍普通攻击距离来说。
在对局里,战士、刺客都是近战,普通攻击距离皆为1米。
法师、辅助、射手是远程,普通攻击距离是6米。
对近战的提升就不说了,因为基础太差,就拿远程来说。
周炎这局普通攻击距离是6米,双倍攻击距离,那就是12米。
而开局的时候,大家的基础移速基本都为9,即一秒内可移动1.8米。
一个近战都需要花6.66秒,才能攻击到周炎。
一个远程则需要花3.33秒才能打到周炎。
而且这还是在周炎不动的情况下。
这6.66秒或是3.33秒内,敌方是要白挨周炎打的。
这一局,周炎依旧选择不共享技能。
四个队友将自己的技能共享出来。
周炎的三排队友,技能全部是C级,作用和效果不算强,但比周炎此前遇到的路人队友要好多了。
但和对面的五人黑相比,估计是有差距的。
至于钱多多......
几乎可以忽略。
因为钱多多的技能,根本就是可有可无,比鸡肋还鸡肋。
与其说钱多多是勇者,倒不如说是她拥有是成长性的小兵。
难怪钱多多之前的大哥带不动了。
场场四打五,一般人谁特么遭得住?
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