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第五十四章 游戏发展史(2 / 2)

然而,第一部虚拟世界游戏,并不让人满意,失真的画面,呆板的表情,NPC生硬的动作与语气。

玩家的一切动作的确落实了,但是网络游戏重点——NPC仍旧没有感情。

比如,一个NPC,会一字一顿,平淡地对你说“我喜欢你。”没有丝毫起伏。

所以玩家的失望是自然可知的。

2065年,是一个开端,在此以后游戏厂商陆续发布自己的虚拟世界游戏,但是,所有的一切,缺点几乎都与第一部虚拟世界游戏一样。

直到……2090年。

联合政府正式发行了一款游戏,就是林宇现在玩的《神谕》,历时40年。

有人认为其中的人工智能将导致不可预料的灾难。

对于发布会上,记者提出的这个问题,当时政府的发言人只是不语地摇摇头。

但是,这款游戏的诞生,还是触动了大多数人的神经——那些游戏厂商们。

对此,联合政府的处置只有一个。

统统上交给国家,然后再根据网游市场的这块大蛋糕你们所占的利益比,来分配80%的《神谕》利益,余下20%用于维护系统。

可以说,联合政府不赚一分钱。

但是以后呢?

所以联合政府又规定了以后的发展是什么样的:

“所有游戏厂商现在所占的的份额,只是基础份额,在此之后,根据各游戏厂商对于《神谕》的贡献,我们会重新划分利益!”

这样是杜绝一些人混吃混喝。

因此,一个游戏,就代表了整个游戏!

因此,现实与虚拟获得了划分。

因此,神谕也被称为“第二世界”!

可以这么说,自从神谕出现以后,失业率……不再是问题。

因为根据之前的调查,网络产业占世界总流动金额的52.37%。超过总金额的一半!

再也没有人说玩游戏是不务正业。

操作,手速……原本划分高玩与手残的分线也被重新拆分。

在现实中,你的职业将影响你在游戏中的成长,就如贼不走光曾经受到过杀手教育一样,善于杀戮,每一秒都是艺术……除了不犯傻的时候。

再比如那群苦逼的猎人们,现实中几乎没接触过射箭,所以又要重新练起。

另一方面,你在游戏中的表现也会影响到现实——由于是100%的拟真,凡是你能在游戏中做到,不靠属性与技能的事情,在现实中也能做到。

如果你能在游戏中,300米以内,想射哪里就射哪里,那你在现实中,也会成为十环猎手。

再者,凡是用游戏仓的玩家,都会在游戏仓的作用下逐渐改善身体。

诸如此类的好处,不计其数!

故而《神谕》,有如神谕!

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