作死了几天,总算完成了全部工程。
这些改变,对一部分的剧情细节产生了一些变化,不过不影响整体,对目前的剧情也没有什么改变,并不用特意回头再看。
最终变化是这样的:
1.主角的体质设定:
体质发生了一点极端变化,从原来的5%吸收率,变成了1%,相对消化率变成了一百倍常规极限。(其实跟没改也差不多,不用太在意,只是看上去更有逼格了)
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吸收率的理论最低值是10%,消化率的理论最高值是100,这两个千百年颠簸不破的定律,都被他狠狠的无情击碎了!
他的吸收率,竟然只有1%!
比理论的最低值,还低十倍!
而他的消化率,却是骇人听闻的10000!
是理论最高值的一百倍!
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2.等级体系的变化:
把觉醒了精神力的人,称之为觉醒者。并且,采用统一等级的制度,即,升级的同时是全部属性一起提升。
训练师和战斗师只是在才能方面的差异,属性都是全属性的提升,同级属性的差异跟精灵一样,体现在资质上。
3.等级名称变更:
零阶(原来的白棒级)一阶(红棒级)二阶,三阶……最高七阶
一阶仍是十段
初段、一段、二段……十段
4.人类的资质:
也是跟精灵一样也是有XX几星这样的叫法,只是因为只有六个属性,所以最高的是六星。
5.增加了一个“升级指标”的概念。
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但不同资质的人,提升一段等级,所需的能量也不一样。为了让每个人都能有直观的升级规划,就有了“升级指标”这一概念。
升级指标,简单来说,就是提升等级的一个参考单位。
整体资质越高,指标值就越高,提升所需的资源也多。反之,整体资质越低,指标值就越低,升级的资源也越少。
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5.体质等级的小变化:
其实也就是叫法上的一些区分,关系不大。
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体质有两个指标:
一是吸收率,相当于是资源的利用率,可说是非常重要。
吸收率指标从10%-100%不等,从低到高,分成F,E,D,C,B,A,S七个评价。大多数人都是30%-50%,也就D级左右,很高很低的都不多。
资质差一般人都觉得没什么,但吸收率差会被鄙视的,因为那实在是浪费资源!
再一个是消化率,药剂进入身体后,有效时间是有限的,超出消化能力的药剂,只会浪费掉。
消化率,就是一个人单位时间能消化的药剂量,指标从10-100不等,也是七级评价,用数字1-7来表示。
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