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第二十三章 死亡率(1 / 2)

第二十三章

金光一闪即逝,徐天行的职业便已经由见习召唤师变成了猎人,而徐天行也真正成为了一转玩家。

“人物:七国遗民徐天行

职业:猎人(一转)

职业天赋:狩猎

狩猎:若在自己发动攻击之前敌人始终未能发现自己,那么自己的所有攻击都会对敌人总成额外10%的伤害直至战斗结束。

等级:10级

生命值:510

法力值:260

攻击力:42

防御力:10

力量:37

体质:31

速度:22

精神力:26

技能:龙蛇之毒,熟练度:入门87%

饱食度:60%拥有召唤兽:阿二:lv9

剩余自由属性点30。”

看着自己的属性徐天行愣住了,这个属性有点强啊。

猎人不愧是隐藏职业,一转之前每一级固定属性竟然达到了6点,比普通职业多上一点,可千万不要小看这一点,水滴而石穿,日后徐天行的实力恐怕就会比别人高上一截。

同时由于转职的原因,徐天行属性中没有了统御力这一项,之前加的属性点全部洗了下来,另外一转之后系统还会额外奖励十点自由属性点。

徐天行想了一下便把属性点一分为二加到了力量和体制上,经过二十余天的战斗,徐天行最初的想法也渐渐改变了,长时间的丛林厮杀让徐天行对战斗不再畏惧,他考虑了一下自身的情况,想必主用弓箭作战自己拿着砍刀上去拼命,况且他也不能浪费了渊冥这么一件神器。因此选择了偏战士向的发展。如此一来他的力量达到了恐怖的52点,体质也有了46点,转职之后徐天行的实力可谓有了质的飞跃。

而随着转职的成功,徐天行也终于拥有可以学习的职业技能了。每个职业一转后都有十个技能可供学习,按照技能效果分为上按个等级。

徐天行兴冲冲的打开了技能栏,但是发现一个悲惨的事实,那便是所有技能学习起来都需要一种“银币”的东西。

这下徐天行可晕了,打了二十多天的怪他可连半个金币都没有爆出来过。不过他的疑惑很快便得到了解答,根据李嫣所说,内测只是为了测定游戏是否可以顺利运行以及可能出现的问题,所以有些系统并没有添加进来,金币系统就是其中之一,此时系统已经按照徐天行杀怪的数量和金币的爆率给予了徐天行银币。

徐天行打开包裹其中已经多出了33个银币。这个数量比想象中的要少很多,而其中最便宜的技能一个就需要十个银币。徐天行犹豫了一下选择了两个技能,一个名为陷阱术,另一个名为追踪术。

“陷阱术:在地上放置一个隐形的陷阱,敌人踩中时便会发动,陷阱分为三种,烈焰陷阱(造成1.5攻击力的范围伤害,并且追加灼烧效果,每秒减少0.2攻击力的伤害,持续五秒)、寒冰陷阱(大范围冰冻敌军,束缚0-3秒,造成0.5攻击力的伤害,束缚时间视敌人体质而定)、闪电陷阱(对个体造成2.0攻击力的伤害,并麻痹敌人0-3秒,麻痹时间视敌人体质而定)。消耗法力值30,陷阱持续时间30分钟,技能冷却时间20秒。”

“追踪术:对目标发动追踪术,可以看见目标留下的痕迹,这些痕迹会在半个小时后消失。发动条件:需要亲眼见过目标或者得知目标详细讯息。每分钟消耗法力值10,冷却时间无。”

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