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第二十章 模组对抗 2(1 / 2)

在回车键敲下的瞬间,一大片数据迅速在屏幕上滚动起来。

的确是“一大片”,整个显示屏都几乎被翻滚的字符取代,以每秒钟几十次的速度疯狂刷新,商洛只看了十几分钟就连眼泪都快飙出来了。

但是方孝勤这个计算机狂热爱好者却看得目不转睛,不断打开对话框输入长串字符代码,嘴里咕哝着外人根本听不懂的话,他的行动就像是往池塘里丢入了一块块小石头,奔涌的数据流不断被打断,但是又重新复核。

到最后,商洛甚至已经无法跟上这小子飞一般的的操作速度了,方孝勤整个人似乎完全已经和操作程序融为一体,神情凝聚,似乎已经把灵魂钉入了数据中间。

“呲啦”

突然,笔记本电脑发出一声尖锐的怪响,屏幕瞬间黑下来,方孝勤吓了一条,赶紧在按键上好一通折腾,好不容易才将屏幕重新点亮。

“妈的,不愧是十年前需要超级计算机才能带动的变态程序,就算是用这种芯片处理起来依然蛮勉强的,谢天谢地,没烧掉,演算结果保住了。”

商洛和巴登立刻挤过来,两个大脑袋在屏幕前撞出响亮的“啪”的一声。

数据流的滚动已经停止,两艘战舰重新出现在两侧图像上,但是已经不是两艘完好的战舰了,士兵级驱逐舰的半边船舷被打飞,一侧的装甲带被严重破坏变形,完全残了,但是雨龙级驱逐舰更惨,到处都是被破坏和烧毁的痕迹,舰体几乎折断,像是从废品回收站拖回来的垃圾。

士兵级驱逐舰,战斗统计结果如下:

左舷装甲带,三处中弹,未穿透,中度结构损伤,。

右舷装甲带,一处中弹,未穿透,轻度结构损伤。

前甲板,两处中弹。未穿透,轻度结构损伤。

侧后方装甲带,两处中弹,附带六处破片名字,两处穿透,中度内件损伤。

……………….

滚出的电子菜单栏目下,附带着大量的炮弹穿深,装甲断裂,内部机件损伤等细节参数,精确对应着每一个创口。

“喂喂,这是什么玩意儿?”

巴登大骇。

很快,下一串数据也以极快的速度跳出来。

雨龙级驱逐舰,战斗统计结果如下:

右舷装甲带,一处中弹,穿透,中度结构损伤。

船艏,一处中弹,穿透,重度结构损伤。

舰艉,舰舯,司令塔……..均被破片命中,全部穿透,重度机件损伤。

…………………..

栏目下,同样带上了大量交战参数。

维斯特里灌了两口酒,看到演算结束后,慢悠悠地问了一句:

“看出什么来了吗?”

巴登不经过大脑就兴奋的大呼小叫道:

“看出来了看出来,我们打赢了,老头子你的战舰完蛋了!”

话音未落,维斯特里就一脚踹在他的屁股上,大骂一句:

“屁话!”

商洛从结果出来开始就一直保持着沉默,目光不断在两艘战舰上逡巡,像锋利的手术

刀一样,将战舰一点点的肢解分离,抛弃表面上的胜负,他很快看出了一些奇特的东西。

“中弹次数。”

商洛眯起眼睛,沉声道。

“什么?”

方孝勤一时没有反应过来。

“就是被击中次数,雨龙级驱逐舰被直击弹命中只有两次,但是士兵级驱逐舰至少被

命中了六次,如果不是装甲防御比较强,恐怕早就被打爆了。”

虽然并没有被击毁,但是如此高的中弹频率无疑让士兵级驱逐舰的防护优势受到很大削弱,而且命中效率也实在低下,如果雨龙级驱逐舰有一定轻装甲的话,那么模拟战结果就很难说了。

“很好,把握住了一点诀窍了,那么接着说。”

维斯特里教授点点头。

“首先是中弹位置,几乎是从头到尾都被轰了一遍,也就是说并非战列线对射的结果,而是在缠斗中承受的炮火直击伤害,这样看来,士兵级驱逐舰的机动性远远不如雨龙级,这才被抓住了破绽。”

商洛道。

他已经发现了这个致命的问题,虽然巴登改进了锅炉设备,增强了一些动力,但是喷口布设依然沿用雨云级驱逐舰老掉牙的设计,再加上舰体结构的大幅度改变,以至于老式喷射单元不堪重负。

巴登满脸通红,尴尬地低下头。

这本来应该是他这个动力设计员分内的事,可是他根本没想到这事。

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