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155:写手入门 10(1 / 2)

【醉酒寒蝉】34,读者最希望在书中看到怎么样的共鸣和情绪表达?

经常有些书,看起来文笔一般,情节一般,但看的人就是很多。而有些书却相反,情节似乎不错,文笔也算可以,但就是没人看。

出现这种情况的根源是什么呢?为什么我们所谓的小白文会有这么高的订阅量?

出现这种情况,一般论坛上都称之为有没有“爽点”,但爽点这个词太笼统,而且很局限,因为一些内容表达不一定就是“爽”。所以我觉得称之为共鸣点、情绪点更好一些。

那么对于读者来说,那些情绪表达是能打动他们,并能获得读者们的共鸣呢?我觉得这个问题值得大家一起来讨论。

对于大部分读者来说,希望在网络中看到的情绪表达,通常是自己很想做,却又无法做到的东西。这些情绪一般都沉淀在每个人的心里,你不去挖掘,有时候根本不知道。所以有时候看会有“瞬间被一句话打动”的感觉,就因为这触动了内心某块东西。

下面来细数下,有哪些情绪,是读者最希望在中看到的,一家之言,很片面,抛砖引玉。

1、守护某种东西的力量。

这里的守护某种东西(信念),并不仅仅是下面提到的几点,可以推而广之有许多相关内容。从小里说,比如是亲人,比如是朋友,包括父母、兄弟姐妹等等,看起来很俗,但只要能较好的把这种情绪表达出来,那么这本书就一定能获得读者的认同。比如星辰变,里面包含了大段之类的描写,虽然有时候写的很俗,但显然还是能得到许多读者的认同。

从大里说,比如是国家、民族,虽然听起来有点狗血,但在网络中却是绝对存在。比如窃明,里面将民族大义描写的非常到位,让很多人都有热血的感觉。

所以我认为,并不是读者都喜欢看自私自利的东西,其实只不过是作者没有选对表达方式而已。

2、能对不平事做出反应的能力。

对于平凡人来说,路见不平拔刀相助是一种美好的愿望,但是大部分人都没能力做到这点,所谓的惩恶扬善,需要相当的实力才行。而网络就为读者提供了这种想象的空间。

无论是自己有强大的武力,可以对不公平的事情做出反应;还是说官场一般,有着绝对的权力,其中的道理其实都一样,都是提供一种宣泄情绪的途径。这种情绪就是能对不公平的事情做出反应。

3、所谓的“杀伐果断”。

杀伐果断这个词很火,很多人都觉得要有爽点,就必须杀伐果断。这点看起来的确是有道理,但很多人往往陷入误区,对这里面的“杀伐”无限重视,并以此为最大目标。

但事实上并不是这么回事,在我看来,这里最重要的是“果断”,而绝对不是杀伐。

对于普通人而言,每天都会遇到各种事情、问题,而不管是自己还是他人,每个人都对“犹豫不决”和“摇摆不定”深恶痛绝。每个人都期望自己能拥有一种可以冷静思考,并在最短时间内拿出最佳方案的“果断”能力,绝对是每个人都非常向往的。

所以说,读者希望看到的不是杀伐,不是去杀光所有人,而是希望看到主角做事绝对不拖泥带水,可以在最短时间内拿出最佳方案,可以保证心中没有任何犹豫和优柔寡断。

而这种“果断”的能力或者情绪,许多大火的都做的不错。而反之,有些看起来很杀伐果断,血流成河杀了很多人,但是主角内心却依旧想东想西,每次做出最终决定都要犹豫半天,就算是去做了,也要来段纠结,这种就犯了这点的大忌,得不到读者的认同也是理所当然。

4、坚持到底与锲而不舍的精神/能力。

总的来说,读者都是缺少什么,就希望在里获得什么。无论是果断的能力、惩恶扬善的能力、守护最重要东西的能力,无不是如此。而坚持到底的精神或能力,同样是每个普通人都极其向往,又绝对缺少的。

现在大部分网文都可以说是“小人物奋斗史”,但是有些小人物的奋斗我们看的很燃很爽,另外一些却觉得毫无代入感,完全缺乏“爽点”、很多书看起来套路都相同,效果却截然不同,问题就出在这里,缺乏一种坚持到底、奋发向上的精神表达。

坚持到底这点看起来很简单,但实际上现实里能做到的人相当的少,无论是健身还是学习,每个人都幻想一步到位,没办法把一件事情坚持不懈的做下去,而网文却恰恰可以在这上面大作文章,并且要不断的提醒读者,只要坚持,就能获得成功。

听起来很浮云,但据我观察,升级文想要爽,就必须做到这点。

5、打破常规的心态和另辟蹊径的能力。

每个人都会对一成不变的生活感到厌倦,每个人的心底都会有一种要打破旧秩序的蠢蠢欲动。对于网文来说,良好的想象力是第一步,但是想象力并不是为了想而想,并不是出现的奇怪事物多就是想象。

所谓的想象力,在我看来,就是为了突破传统、打破常规而存在的。

比如,穿越到了异界去干嘛?这个问题被许多作者研究。在最初的穿越中,争霸天下是一个主流的思想,但是看多了后,“非常规”变成了“常规”,对于读者来说,这就仍旧是一种常态,而无法引起共鸣。这时候当穿越后利用经济能力去开店、发明新物品,无论是设计新的时装,还是发明一瓶香水,就能突破最初的思维,而获得读者认同。

所以,在主角需要去干什么,以及怎么干这个问题上,最需要把握的是读者的心态,什么样的方式是对打破一成不变生活的最好解释,那么这种方式就一定会得到最大回报。

6、获得他人赞赏的情绪。

人是群居性动物,获得他人的赞赏,一直是人类最潜在的源动力。无论是男女之间、人群之间,无不是如此。

这点就不展开说了,就放佛是一个定律,只要你在书里死命夸主角,都会获得很大成功。

这里的夸,要从各个方面来夸,正面的、侧面的、反面的,不一而足。来自普通人的、上层建筑的、敌对阵营的、身边人的……崇拜、震惊、夸奖、荣耀,统统都是一把大杀器。

如果有时候不知道怎么样刻画主角,那就死命的、拐弯抹角的夸他吧。

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总之,作者在写书的时候,不用太过考虑情节如何奇诡,也不用考虑杀的人是不是多,是不是爽。重要的是找到读者“期望看到的情绪”,只有找对了这种情绪,一本书才能越写越成功。

35,怎样让中打怪升级有节奏?

所谓战斗流,就是打怪升级流,核心就是杀怪物收宝物,升升级爽一爽。

以前也谈过,现在再来分析下,见识下自己的成长。

十个章节升一阶,三个章节打一怪,五个章节获一宝。然后写到无法写了,那就换个地图再来。

这就是典型的战斗升级文,所谓网游体。

这种文方面代表就多了,以凡人为典型有大批,所谓土豆番茄也不外此品次。

不过上文虽然总结了总体局面和规律,但还是太高远了一些。这里再从细微角度,分析下作者的把握度大家都知道,如今网文更新,万把字是正常速度。谁要是没有日更万字,一天三更新的速度,基本上适应不了那狂爱更新的读者们。

一天万更上万字,一更就是三千字。

之所以如此,一来是规定,每更数字一般不少于三千。二来三千字一个章节,也正好写起承转三个场面。稍微能写点细节变化的,写下来就是三千文了。

作者每天的更新,一般都稳定在三个章节上下。然后每天三个章节,如此反复之。因此要分析作者的风格和写法,基本上看三个章节,就可知作者节奏和习惯也。

现在就来分析下,几个著名作者所谓大神的三章节写法。光有论点自然不行,要找一些论据来证明。所谓事实胜于辩论,三个典型代表就能轰杀一切反驳。

典型一:斗破。

斗破的第一节就写了斗气测试,大致三个场面。

主角出场时因测试成绩低,众配角议论纷纷大肆打击。一女子出场,大家赞扬之。又一女子出场,大家奉承之。所谓一波三折,这三个场面一折下来,起伏曲折就有了,风波也有了。

但在第一节末尾,自然还是有个转折的,那就是女主对于主角的友好鼓励态度。这就给留下一些希望。文章情节不过起承转,一波三折而已,单从第一节看来就知,作者于情节把握有一手。

第二节介绍大陆背景来历,交代主角身份,主角父亲出场,同时交代有贵客。这个比起第一节冲突来,自然是和缓许多,但也留下了线索伏笔。所谓有起有落,第一节是矛盾冲起,第二节就是铺垫伏落。但在这伏落中,也交代了至少三个东西。那就是大陆背景,主角父亲的态度,还有贵客来历。

第三节写主角修炼,与贵客相见,与女主交谈大致写了三个场面,一交代主角斗气消失的现象,二交代家族背景,三交代与女主的关系。

这一节依然是铺垫。

至于第四节什么的,大家都知道所谓退婚就来了。

在铺垫了三个章节以后,第一次**爆发了,矛盾空前激烈。

所谓矛盾爆发一波三折,低潮铺垫不过三节。在这几个章节里,有了充分的说明。

三节一打怪,五节一获宝,十节一升级。如此写可不是没有原因的,那是有大大的因果在里头啊。

三节谈论下来,作者一天更新已经完成。以后的不过是重复第一天的功夫而已,所谓看开头就知未来,大致就是如此个分析法。

典型二:星空。

番茄是出了名的节奏故事流,众所都知文笔和人物并不出色。

以第一节来分析,交代了三个场面。

第一场面和有人向主角求教。第二个场面是仇人相见。第三个场面就是回家时遇到的变故。

有起有承有转,故事节奏分明。

第二节第三节,主角回家和弟弟讨论历史,在这种情况下交代历史背景。如此直到第十节,主角参加武者考试,第一次升级开始。

升级刚刚完成,麻烦就来了。冲突之下不到三节,主角就进步了。然后又过了三节,主角出来了,得到了补偿。下一个三节又是升级考核,下一个三节又是战斗。。。

如此三节又三节,节奏就接下去了。

番茄的故事节奏,果然分明得很。

典型三:永生。

梦入神机是典型战斗风格流,三章一小怪五章一奇遇,十章一升级换个小地图,写法那是十分流畅的。

以永生为例,前三十节来分析分析。

第一节偷学武艺,第二节挨鞭子,第三节遇白海禅。接下来是下一个循环。第一节金丹,第二节换骨,第三节升级。接下来又是一个循环,获得神力,受到赏识,进入仙门。。。。如此三节又三节,自然循环又循环。

主角方寒,开始时不过是个奴才而已。但不到五节就有奇遇,开始脱胎换骨。不到十节就升级完成,进了羽化门换了地图。

至于十节以后,就是不断打怪升级。三节一小怪,五章一奇遇,十章升一阶。

比如十三节打人确立地位,十五六节参加考核获得福利。到了二十节又打一小怪,所谓报仇不隔夜。二十六七节又把握机会,得到了不少宝贝。

报仇得宝打怪升级,神机的风格就是这么彻底。

神机的写法还有一个特点,那就是即使实力如何低微,主角始终可以得到最后的便宜,这一点是爽文大要。

36,由读者心态谈如何把握的爽点和毒点。

一个人不断进步的过程,就是不断战胜人性的弱点的过程。如果能够经常做到以理智指导实践,人的层次会随着阅历增长不断提升,最后达到“会当凌绝顶,一览众山小”的境界。倘若总是屈服于内心的动物性,用激素而不是逻辑思考问题,最后难免沦为Loser。

反向推之,loser其实是最不能战胜人性弱点的一群人,即最追求本心的一群人,他们的心态其实是大多数人都具有的。但现实中做不到,只能通过来满足自己的这种“本心”,这就是网络存在的意义之所在吧。所以无下限是可以理解的。

下面通过对LOSER心态进行正反阐述,来谈谈如何把握读者心态,写出让读者满意的爽点。

缺乏自制力缺乏自制力从一方面说就是“怎么痛快怎么来”——当然,这里的“痛快”仅是就眼前而言。在现实过程中,人们满足不了这个本心,所以中一定要杀伐果断。要是达不到念头通畅的效果,那我还看网络干嘛?网络还有什么意思?

从另外一方面讲,正因为有些读者本身缺乏自制力,他往往希望主角是一个极端自制的人,我想大家能理解这种心态吧。比如,读者自己工作从不超过十小时,却总希望主角能一天到晚练功,要是能一次闭关几十年是最好的了。至于如何调节主角的心态甚至是压力,这么练下去会不会成**,读者只怕没有考虑过,因为这只是罢了。

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