▲俄罗斯联邦警卫局(F.S.O)
安德烈·哈尔科夫(AndreiHarkov)(状态:KIA):FSO特工之一,只在气旋这关出现。与其他FSO特工保护总统谈判,但期间马卡洛夫份子劫持飞机,与马卡洛夫份子交战时飞机坠毁于西伯利亚某雪域,地与此同时马卡洛夫分子也已经追到了飞机坠毁点,最后哈尔科夫特工等人虽然成功赶到总统所在地,但马卡洛夫本人已经占领了撤离直升机,并突然出场劫持总统杀死了所有特工。
安东·弗雷多诺夫中士(Sgt.AntonFredonov)(状态:KIA):FSO特工之一,与哈尔科夫一同在飞机上与马卡洛夫分子交战,最后在飞机坠地解体时不幸被甩了出去。
里奥尼德·普多夫金(Cmdr.LeonidPudovkin)(状态:KIA):FSO俄领队,在保护俄总统撤离时,被突然出现的马卡洛夫开两枪打死
▲俄罗斯政府
鲍里斯·沃谢夫斯基(BorisVorshevsky)(状态:Alive):俄罗斯总统。在去德国谈判途中被马卡洛夫劫持,并被要求交出核武器密码,但并没有交出。后来马卡洛夫寻找总统女儿。最后与女儿被关在西伯利亚东部的的一座钻石矿里,但被普莱斯和尤里与三角洲行动小组救出。
艾莲娜·沃谢夫斯基(AlenaVorshevsky)(状态:Alive):俄罗斯总统女儿。是俄罗斯总统最爱的人,在马卡洛夫劫持总统后藏身柏林,通过三角定位与三角洲小队联系,但在大楼中被马卡洛夫劫走,并于总统在西伯利亚东部的的一座钻石矿里,最后被普莱斯和尤里与三角洲行动小组救出。
卡马洛夫(Kamarov)(状态:KIA):在MW1中出现过,曾帮助过普莱斯。在MW3中出场,应该已经退役。成为反恐怖组织的民兵头目。在捷克共和国协助普莱斯,肥皂,尤里暗杀马卡洛夫。担任马卡洛夫与其最高顾问所谈判的酒店的卧底。在暗杀前夕,普莱斯呼叫他,他并没有回应。后来,普莱斯从屋顶突入酒店,才从电梯中看到了被C4炸弹五花大绑,奄奄一息的卡马洛夫中士。卡马洛夫中士对普莱斯说了句“I‘msorry,Price.”还有几句话后就被炸死了。(至于他们的行动为何会暴露,可能是他受不住严刑拷打而招供,也有可能是手下被马卡洛夫买通,这点无从得知。)
第三部:在《刺客信条:启示录》中,传奇主人公Ezio追随着其先导Altair的脚步,踏上了探索真相之旅。然而,这是一段极其危险的征程,它将带着Ezio来到奥斯曼帝国的中心君士坦丁堡,在那里一支日益强大的圣殿骑士正威胁着城堡。
除了Ezio经典的故事情节,备受赞誉的多人游戏体验也将回归,并会配以更多模式、地图和人物,使玩家们可以在世界范围内展开对战,测试他们的刺客杀伤力。《刺客信条》传说的最新章节还将囊括革命新的游戏玩法,玩家可以操纵Desmond的记忆结构并用Animus破译他的过去以洞察未来。
第四部:《荣誉勋章2010》的游戏背景设定在现代的阿富汗战场。这也是《荣誉勋章2010》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。全新的《荣誉勋章2010》将为玩家展现一个叫做“第一梯队”的机构,该机构直接隶属于国家指挥局。这些由海豹部队、三角洲部队及美国游骑兵中精英份子所构成的组织、战力更胜受过最严苛训练的特种部队。凭借着身怀的绝技,在阿富汗无情的战场条件下,潜入敌后区域,执行各式险峻的任务、将带给玩家一场最真实切题的战斗飨宴。
不论是驾驶FAV在辽阔沙漠上奔驰、面对叛军搭载轻机枪的小卡车,还是戴上夜视镜拂晓出击;面对敌方人数与地形的优势,在枪林弹雨中与同袍出生入死,当自以为安全无恙的掩体在眼前被火箭弹击破、赶紧急奔加蹲下便能滑入另一个掩体闪避攻击,这回的《荣誉勋章》将带来系列作前所未有的剧情张力及动作体验。
《荣誉勋章2010》是由业内最好的单人游戏设计团队进行设计的。洛杉矶工作室的成员都是由总经理SeanDecker、执行制作人GregGoodric和资深创意总监RichFarrelly精挑细选组成的。为了更加丰富单人游戏的体验,EA洛杉矶工作室甚至抽调了多人游戏专家组——《战地》系列的DICE。这支专家组将专门负责游戏的多人游戏模式。这两个工作室强强联手,致力于打造新一代顶级的《荣誉勋章2010》。
EA在宣传《荣誉勋章2010》时曾暗指对手的《现代战争2》游戏背景及剧情基于胡编乱造,尽管自己追随对手转向现代战场,尽管游戏着力刻画的是一小撮虚构的角色,但整部游戏参考了真人真事:“EA一向主张要讲述士兵自己的故事,荣誉勋章新作也不例外。”“我们认为,有必要通过当今最流行的媒介即游戏作品来刻画今日之战争及今日之精锐……
《荣誉勋章2010》的“现代战争”不像《使命召唤:现代战争2》那样“现代”,它的故事背景设定在2001和2004年间,而不是不久的将来。《荣誉勋章2010》设定在2001至2004年的阿富汗战争。开发人员相信,游戏中独特的武器和战术策略可以很好地将《荣誉勋章》与它的竞争对手区分开来。玩家在与车臣等其他武装进行战斗时,枪战场景将十分流畅。该游戏由EALA工作室开发单人游戏模式部分,DICE(《战地:叛逆连队2》开发工作室)开发游戏的多人模式部分。
《荣誉勋章2010》(MedalofHonor)的执行总监GregGoodrich在2010GDC(2010游戏开发者大会)上与GameTrailers媒体谈到了一些关于该游戏的信息。枪支导弹将带你进入现代战争,Demo试玩将会带你进入极度刺激的战争冒险之旅。
“这是第一部不是将游戏背景设置在二次世界大战的《荣誉勋章》作品”Goodrich说“我们明确的告诉你该游戏的背景是设置在近代的阿富汗。”
“我们想要讲述的故事是,在真实战场上士兵都经历过一些什么东西,第一梯队(Tier1Operators)带来了不同体验,这样可以让玩家真正参与到这场战争里来。”
“我们从没有正襟危坐的说:‘嘿,我们这个作品游戏背景是在阿富汗,我们也是在开发现代战争游戏。我们真正想做的就是告诉大家这是一个非常有趣,非常吸引人的故事。游戏里你可以扮演第一梯队(Tier1Operator)的成员,而且你还会获得机会去扮演美国陆军,扮演直升飞机攻击手。”
“射击游戏题材竞争非常激烈,”Goodrich接着说,“如果不是高质量的作品,就不会获得成功。因此,因此我们有一个完整的研发团队,在洛杉矶的的团队开发游戏的单人模式,DICE(《战地:叛逆连队2》开发工作室)工作室开发游戏的多人模式。”
他说,EA想在今年某个时候发布一个Demo试玩版,不过由于游戏预计在今年秋季上市,对于开发团队来说压力很大。
在春季产品展销会上,EA的GregGoodrich在回答记者提问时这样说道:“未来,我想要将它开放,让玩家在将来能够扮演其他国家的特种部队。”
当被问及即将发布的荣誉勋章新作的状况时,Goodrich表示,早在去年12月份整个游戏就已经制作完成了,而现在开发组所有的任务就是对游戏继续打磨,让其质量更上一层楼。
此外他还告诉记者,荣誉勋章新作的PS3版本所使用的引擎是由虚幻引擎3修改而来。他说:“荣誉勋章使用了经过高度修改虚幻引擎3,开发者都是久经沙场的老手,将为玩家提供精致的画面。”
游戏的执行制作人Greg
Goodrich说:“将《荣誉勋章》搬上现代战场看上去很不错。游戏的题材取自现实中的第一纵队,制作人员也与第一纵队的人员展开了紧密的合作,相信能够给玩家带来最原汁原味的感觉。我们也借此游戏向这些最优秀的战士们致敬。”,。,。,。,。第五部:《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.:CallofPripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。俄国政府决定举行大规模号称“航道”的军事行动,探索通往变异区中心的大路,旨在将CNPP控制于股掌之中。
根据行动计划,第一个小队将被派遣对整个变异区进行空中侦察,标绘出各变异点位置的详细布局。此后再利用此地图,把大部队开进到里面。
尽管准充分备,行动还是失败了。打头阵的大多数直升机都已坠毁。为了收集行动失败的内幕资料,乌克兰的安全部门将特工派到变异区中心。从这时起,一切都由玩家做主了。
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